虚拟旅游产品定位_虚拟旅游的应用领域

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文章导读:

如何策划一个虚拟产品,目标市场如何定位

策划任何产品,你都应该先做相关产品的一个市场调查

如:目前同类产品的情况(商家、盈利模式、发展空间等等)

只有了解了目前市场的情况下,才能给自己的产品做一个基本的定位

比如:价格、用户体验、销售模式等等

广东事编联考结构化面试,如何看待虚拟旅游?

因疫情期间居家抗疫,虚拟旅游逐渐走进人们视野。诸如秦陵博物院线上博物馆系列栏目、广东移动“全景VR看世界”活动、百度地图“AI+智能旅游”等形式,满足了广大游客参观需求,丰富了春节期间文化生活。对此,你怎么看?

【思路点拨】

1.概括提炼话题,给予肯定评价

虚拟旅游是利用虚拟现实技术、互联网平台等创新方式,让人们在家中就能享受千里之外的美景,是一种创新的经济业态,我们应该引导其健康发展,成长为新的经济增长点。

2.结合实际,分析积极影响、原因等

(1)影响。第一,方便游客旅游,丰富游客文化生活。虚拟旅游是建立在现实旅游的基础之上的,通过虚拟旅游,游客足不出户便可观赏美景,还可以通过预先浏览相关信息,合理地制定现实旅游行程,在居家隔离期间,能够丰富广大民众的精神文化生活。第二,虚拟旅游能够打造良好游客体验。像“全景VR看世界”可以复原历史场景,提升视觉冲击感,像百度地图“AI+智能旅游”可以提供全面的导游讲解,帮助游客深度了解文物;同时,对于景区、景点来说,虚拟旅游也是一种良好的营销方式,帮助景区宣传、招揽游客。第三,能够减轻文化遗产保护压力。通过虚拟旅游,在一定程度上可以分流景点游客量,防止人数过多对景点、文物等造成破坏。

(2)现存问题。第一,方式单一。很多地方的虚拟旅游观赏内容缺乏创新,浏览手段趋同,没有吸引力。第二,脱离现实旅游。部分地区打造的虚拟旅游缺乏对于旅游本身的探索、开发,虚拟旅游产品的趣味性仅着眼于技术手段,忽略了旅游本身,甚至本末倒置。

3.提出解决办法

(1)精准定位,创新发展之路。一方面,各地方要因地制宜,挖掘本地特色进行虚拟旅游的开发;另一方面,要留出增长空间,跨领域开发新产品。如百度、高德与景区、文化部门的合作,就是一条可以借鉴的多方共赢的道路。

(2)着眼旅游本身,优化景区服务。在开发虚拟旅游的过程中,需要回归现实旅游本身,优化景区资源配置,如住宿、停车场等,提升景区承载力,用高质量的景区服务能力来吸引游客、留住游客。

(3)加强宣传,让虚拟旅游成为多样旅游的敲门砖。例如,让民众将虚拟旅游作为现实旅游的补充,用来进行出行前预先游览、高峰时段在线旅游等,提高虚拟旅游经济形态的存活性、长久性,而不仅仅是在疫情期间迎来“火爆”。

你认为虚拟旅游都能运用在哪些领域?

所谓虚拟旅游,指的是建立在现实旅游景观基础上,利用虚拟现实技术,通过模拟或超现实景,构建一个虚拟的三维立体旅游环境,网友足不出户,就能在三维立体的虚拟环境中遍览遥在万里之外的风光美景,形象逼真,细致生动。虚拟旅游是vrp-travel虚拟旅游平台技术的应用范围之一。应用计算机技术实现场景的三维模拟,借助一定的技术手段使操作者感受目的地场景。

虚拟旅游的分析

⒈ 旅游+网络的发展趋势引发大众消费需求

网络技术的发展极大的缩短了人们在时间和空上的距离,互连网用户在成倍增加,网络已经成为人类的一种生活方式,据西班牙旅游局统计,百分之七十的人的出行决策是通过因特网获得的,在美国百分之二十四的人上网是为了寻找旅游目的地.因特网为人们创造了一个全新的生活空间 ---Cyberspace(Couclelis H,1996),它依托于Intenet正在塑造新的商业模式和秩序,对产业空间组织产生着深远的影响,也成为企业改善形象的重要手段.在此空间里电子商务无处不在,信息和”金钱”可以自由跨越时间而实现,人们可以冲破地理”锚地”的束缚,凭借信息手段在Cyberpace上自由的“飞翔”,创造属于自己的赛搏文化,实现各种愿

望,包括:交流,商务旅游等。在此空间漫游的每一个人都可以视为旅游者,他们的行为偏好更为复杂更难预测。这是传统的旅游规划方法所无法应对的,因而旅游规划必然从感性规划向Cybertoris发展,这是人类在网络技术环境下的选择。

20 实际90年代中后期Williams and Hobson(1995)Sungetal(2000)对虚拟旅游的概念和原理就做了深入的探讨。Williams and Hobson(1995)认为虚拟技术必然会影响旅游业的发展,他还认为虚拟现实不同于电子游戏。其一,虚拟组件利用全景显示技术;其二,拥有沉浸体验;其三,具有交互体验。虚拟旅游的巨大潜力将随新技术的出现而不断发挥出来,旅游者的体验将从由特定失控参数所决定的物理空间进入到没有尽先的虚拟空间。这种体验要借助Intnet,专门房间里的大屏幕显示设备,立体音响和数码相机等。同时还要求参与者戴上立体眼镜或者立体头盔,数据手套和嗅觉传感器。总之,基于网络的旅游满足消费者对于网络和旅游的双重需求,将二者优势完美结合在一起。

⒉ 科技的发展使其具备可实现条件

已经陆续开发出一些虚拟现实系统,根据临场参与感和交互方式的不同,主要可分为以下三类: (1)桌面虚拟现实系统主要是通过计算机显示器来显示虚拟世界,计算机图形技术在其中起着非常重要的作用。它的逼真程度较底,沉浸感较差,并不是严格意义上的虚拟现实系统。诸如 VRML,一些三维游戏均为桌面虚拟现实系统。

(2)坐舱式虚拟现实系统使用这种系统时,用户置身于一个特制的坐舱之中,舱内有一个可以向外看虚拟世界的屏幕,转动坐舱就可以从不同的角度观察虚拟世界,用户不需要佩带其他特殊装置,从而无负担的与虚拟世界交互。这类系统能达到的沉浸感也较差。

(3)沉浸式虚拟现实系统这类系统有着较强的沉浸感,它往往配备有头盔式显示器或是全方位的监视器,使用户能自由的环顾虚拟空间。

虚拟现实技术的逐步成熟,其应用在近几年迅速发展,应用领域也有了很大的拓展,从最初的军事应用,拓展到教育艺术医疗以及旅游等领域。这为景点景区应用虚拟现实技术提供了技术上的保证:伴随着技术的成熟,虚拟现实技术的开发成本在不断的下降。就拿虚拟海洋馆来说,基本装置的开发成本可以从以往的500万元减至30万元人民币,在效果方面也可以得到保证,甚至更好。结合中国旅游业利用外资和社会资金的热点向景点景区的建设过渡,说明了将虚拟现实引入到景点景区的建设中开辟新的旅游方式吸引更多游客参与进来是可实现的。

⒊ 当代社会发展的特点为其提供广阔市场

当今社会,生活节奏加快,工作效率提高,人们的生活越来越紧张。生活条件越来越好,但是属于自己的时间越来越少。一方面是人们想从枯燥紧张的工作中放松解脱出来,当然最好的方式就是出去旅游。另一方面,社会的现实又使得人们没有足够的时间离开自己生活工作的环境到自己想去的地方去,否则就要付出难以承受的代价。这样,由于社会发展的特点就引出了人们的生活出现矛盾。是矛盾肯定能调和,这就出现了虚拟旅游。也可以说正是社会的这个特点为虚拟旅游的产生和发展提供了条件。

旅游行业在市场定位上的选择已经随着旅游的快速发展逐渐多元化,相对于传统的旅游而言,虚拟旅游的年龄层次还比较狭窄,多为网络冲浪者或是走在潮流前端的IT行业工作者。而随着科技的发展,参与虚拟旅游的虚拟旅游者将逐渐向中老年人扩展。虚拟旅游方便了那些受时间,金钱限制的旅游者,解决了他们“有钱没时间,有时间没钱”无法旅游的问题。而对于那些中老年身体不宜长途旅行的旅游爱好者们,虚拟旅游更是最佳的旅游方式。

任何产品在推向市场时都会经历一定的挫折,不论你是垄断性产品或是替代性产品。因此,在虚拟旅游系统应设有意见评价系统,景观评分系统,便于虚拟旅游者在游后提出意见和建议,进入旅游者反馈信息数据库进行数据整理,及时解决旅游者的需求。进而更新虚拟旅游环境数据,再次推向市场。

⒋虚拟旅游实现弱势人群旅游梦想的特殊价值提高其认可度

虚拟旅游的特决定了它不仅一般旅游消费者的,更重要的是它适用于收入相对较低的人群,残疾人士,年老者,不宜长途旅游的弱势群体服务。每个人的心中都渴望行万里路,看万般景,弱势群体亦是。但是由于自身条件的限制,如健康条件、收入状况、传统旅游方式的限制等等,使这一心愿可能成为一辈子都不可能实现的梦想甚至抱憾终身。

广东事编结构化面试热点,虚拟旅游你怎么看?

【小试牛刀】

因疫情期间居家抗疫,虚拟旅游逐渐走进人们视野。诸如秦陵博物院线上博物馆系列栏目、广东移动“全景VR看世界”活动、百度地图“AI+智能旅游”等形式,满足了广大游客参观需求,丰富了春节期间文化生活。对此,你怎么看?

【思路点拨】

1.概括提炼话题,给予肯定评价

虚拟旅游是利用虚拟现实技术、互联网平台等创新方式,让人们在家中就能享受千里之外的美景,是一种创新的经济业态,我们应该引导其健康发展,成长为新的经济增长点。

2.结合实际,分析积极影响、原因等

(1)影响。第一,方便游客旅游,丰富游客文化生活。虚拟旅游是建立在现实旅游的基础之上的,通过虚拟旅游,游客足不出户便可观赏美景,还可以通过预先浏览相关信息,合理地制定现实旅游行程,在居家隔离期间,能够丰富广大民众的精神文化生活。第二,虚拟旅游能够打造良好游客体验。像“全景VR看世界”可以复原历史场景,提升视觉冲击感,像百度地图“AI+智能旅游”可以提供全面的导游讲解,帮助游客深度了解文物;同时,对于景区、景点来说,虚拟旅游也是一种良好的营销方式,帮助景区宣传、招揽游客。第三,能够减轻文化遗产保护压力。通过虚拟旅游,在一定程度上可以分流景点游客量,防止人数过多对景点、文物等造成破坏。

(2)现存问题。第一,方式单一。很多地方的虚拟旅游观赏内容缺乏创新,浏览手段趋同,没有吸引力。第二,脱离现实旅游。部分地区打造的虚拟旅游缺乏对于旅游本身的探索、开发,虚拟旅游产品的趣味性仅着眼于技术手段,忽略了旅游本身,甚至本末倒置。

3.提出解决办法

(1)精准定位,创新发展之路。一方面,各地方要因地制宜,挖掘本地特色进行虚拟旅游的开发;另一方面,要留出增长空间,跨领域开发新产品。如百度、高德与景区、文化部门的合作,就是一条可以借鉴的多方共赢的道路。

(2)着眼旅游本身,优化景区服务。在开发虚拟旅游的过程中,需要回归现实旅游本身,优化景区资源配置,如住宿、停车场等,提升景区承载力,用高质量的景区服务能力来吸引游客、留住游客。

(3)加强宣传,让虚拟旅游成为多样旅游的敲门砖。例如,让民众将虚拟旅游作为现实旅游的补充,用来进行出行前预先游览、高峰时段在线旅游等,提高虚拟旅游经济形态的存活性、长久性,而不仅仅是在疫情期间迎来“火爆”。

2条大神的评论

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    访客 2022-07-14 下午 08:29:38

    “飞翔”,创造属于自己的赛搏文化,实现各种愿望,包括:交流,商务旅游等。在此空间漫游的每一个人都可以视为旅游者,他们的行为偏好更为复杂更难预测。这是传统的旅游规划方法所无法应对的,因而旅游规划必然从感性规划向Cybertoris发展,这是人类在网络技术环境下的选择。20 实际9

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    访客 2022-07-14 上午 09:08:02

    构化面试,如何看待虚拟旅游?因疫情期间居家抗疫,虚拟旅游逐渐走进人们视野。诸如秦陵博物院线上博物馆系列栏目、广东移动“全景VR看世界”活动、百度地图“AI+智能旅游”等形式,满足了广大游客参观需求,丰富了春节期间文化生活。对

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