粗定位压装_定位和压紧工装

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文章导读:

什么时候可以只用卸料板导柱

上下模具合模时。目前,模具一般为上下模,上下模具合模时,一般需要导柱进行定位导向,导柱通常安装在上模上,上模的结构通常为上模座、固定垫板、固定板、卸料垫板和卸料板从上至下依次排列,卸料板上设有卸料板导套,导柱的导向工作面端穿过卸料垫板,伸入卸料板导套内,其导向工作面端与卸料板导套滑动连接。卸料板导柱一般有肩型导柱、装卸型导柱和直杆型导柱三种,肩型导柱和装卸型导柱这两种导柱结构都设有挂台,安装导柱时,需要在固定板上面铣出安装挂台的沉台,如果采用粗铣及精磨,沉台深度尺寸经常不能达到工艺要求,所以粗铣后,还要进行精铣,才能使加工后的沉台满足与挂台的配合精度,所以加工工艺较复杂,并且当导柱发生损坏,需要拆装上模才能更换导柱;现有的直杆型导柱,虽然没有挂台,需要在上模座上开孔,导柱的固定方式是用螺钉穿过上模座,与固定垫板之间螺纹固定。维修导柱时,需要把将工具从上模座伸入松开螺钉,并从上模座将螺钉取下,再从固定垫板下方拿出导柱,这种导柱型式拆装非常不便,有时需要卸下上模座才能拆装导柱,维修工时长

我的MP4的问题!解决有重赏!!!

自己找找相关的基础文章看看吧,没什么好急的,学知识要主动才行。mpeg4压缩方案包含很多种编码方式的。

MPEG全称是Moving Pictures Experts Group,它是“动态图象专家组”的英文缩写,该专家组成立于1988年,致力于运动图像及其伴音的压缩编码标准化工作,原先他们打算开发MPEG1、MPEG2、MPEG3和MPEG4四个版本,以适用于不同带宽和数字影像质量的要求。

目前,MPEG1技术被广泛的应用于VCD,而MPEG2标准则用于广播电视和DVD等。MPEG3最初是为HDTV开发的编码和压缩标准,但由于MPEG2的出色性能表现, MPEG3只能是死于襁褓了。而我们今天要谈论的主角——MPEG4于1999年初正式成为国际标准。它是一个适用于低传输速率应用的方案。与MPEG1和MPEG2相比,MPEG4更加注重多媒体系统的交互性和灵活性。下面就让我们一起进入多彩的MPEG4世界。

MPEG4的技术特点

MPEG1、MPEG2技术当初制定时,它们定位的标准均为高层媒体表示与结构,但随着计算机软件及网络技术的快速发展,MPEG1.MPEG2技术的弊端就显示出来了:交互性及灵活性较低,压缩的多媒体文件体积过于庞大,难以实现网络的实时传播。而MPEG4技术的标准是对运动图像中的内容进行编码,其具体的编码对象就是图像中的音频和视频,术语称为“AV对象”,而连续的AV对象组合在一起又可以形成AV场景。因此,MPEG4标准就是围绕着AV对象的编码、存储、传输和组合而制定的,高效率地编码、组织、存储、传输AV对象是MPEG4标准的基本内容。

在视频编码方面,MPEG4支持对自然和合成的视觉对象的编码。(合成的视觉对象包括2D、3D动画和人面部表情动画等)。在音频编码上,MPEG4可以在一组编码工具支持下,对语音、音乐等自然声音对象和具有回响、空间方位感的合成声音对象进行音频编码。

由于MPEG4只处理图像帧与帧之间有差异的元素,而舍弃相同的元素,因此大大减少了合成多媒体文件的体积。应用MPEG4技术的影音文件最显著特点就是压缩率高且成像清晰,一般来说,一小时的影像可以被压缩为350M左右的数据,而一部高清晰度的DVD电影, 可以压缩成两张甚至一张650M CD光碟来存储。对广大的“平民”计算机用户来说, 这就意味着, 您不需要购置 DVD-ROM就可以欣赏近似DVD质量的高品质影像。而且采用MPEG4编码技术的影片,对机器硬件配置的要求非常之低,300MHZ 以上CPU,64M的内存和一个 8M显存的显卡就可以流畅的播放。在播放软件方面,它要求也非常宽松,你只需要安装一个 500K左右的 MPEG4 编码驱动后,用 WINDOWS 自带的媒体播放器就可以流畅的播放了(下面我们会具体讲到)。

视频编码研究与MPEG标准演进

人类获取的信息中70%来自于视觉,视频信息在多媒体信息中占有重要地位;同时视频数据冗余度最大,经压缩处理后的视频质量高低是决定多媒体服务质量的关键因素。因此数字视频技术是多媒体应用的核心技术,对视频编码的研究已成为信息技术领域的热门话题。

视频编码的研究课题主要有数据压缩比、压缩/解压速度及快速实现算法三方面内容。以压缩/解压后数据与压缩前原始数据是否完全一致作为衡量标准,可将数据压缩划分为无失真压缩(即可逆压缩)和有失真压缩(即不可逆压缩)两类。

传统压缩编码建立在仙农信息论基础之上的,以经典集合论为工具,用概率统计模型来描述信源,其压缩思想基于数据统计,因此只能去除数据冗余,属于低层压缩编码的范畴。

伴随着视频编码相关学科及新兴学科的迅速发展,新一代数据压缩技术不断诞生并日益成熟,其编码思想由基于像素和像素块转变为基于内容 (content-based)。它突破了仙农信息论框架的束缚,充分考虑了人眼视觉特性及信源特性,通过去除内容冗余来实现数据压缩,可分为基于对象(object-based)和基于语义(semantics-based)两种,前者属于中层压缩编码,后者属于高层压缩编码。

与此同时,视频编码相关标准的制定也日臻完善。视频编码标准主要由ITU-T和ISO/IEC开发。ITU-T发布的视频标准有H.261、 H.262、 H.263、 H.263+、H.263++,ISO/IEC公布的MPEG系列标准有MPEG-1、MPEG-2 、MPEG-4 和MPEG-7,并且计划公布MPEG-21。

MPEG即Moving Picture Expert Group(运动图像专家组),它是专门从事制定多媒体视音频压缩编码标准的国际组织。MPEG系列标准已成为国际上影响最大的多媒体技术标准,其中MPEG-1和MPEG-2是采用以仙农信息论为基础的预测编码、变换编码、熵编码及运动补偿等第一代数据压缩编码技术;MPEG-4(ISO/IEC 14496)则是基于第二代压缩编码技术制定的国际标准,它以视听媒体对象为基本单元,采用基于内容的压缩编码,以实现数字视音频、图形合成应用及交互式多媒体的集成。MPEG系列标准对VCD、DVD等视听消费电子及数字电视和高清晰度电视(DTVHDTV)、多媒体通信等信息产业的发展产生了巨大而深远的影响。

MPEG-4视频编码核心思想及关键技术

核心思想

在MPEG-4制定之前,MPEG-1、MPEG-2、H.261、H.263都是采用第一代压缩编码技术,着眼于图像信号的统计特性来设计编码器,属于波形编码的范畴。第一代压缩编码方案把视频序列按时间先后分为一系列帧,每一帧图像又分成宏块以进行运动补偿和编码,这种编码方案存在以下缺陷:

· 将图像固定地分成相同大小的块,在高压缩比的情况下会出现严重的块效应,即马赛克效应;

· 不能对图像内容进行访问、编辑和回放等*作;

· 未充分利用人类视觉系统(HVS,Human Visual System)的特性。

MPEG-4则代表了基于模型/对象的第二代压缩编码技术,它充分利用了人眼视觉特性,抓住了图像信息传输的本质,从轮廓、纹理思路出发,支持基于视觉内容的交互功能,这适应了多媒体信息的应用由播放型转向基于内容的访问、检索及*作的发展趋势。

AV对象(AVO,Audio Visual Object)是MPEG-4为支持基于内容编码而提出的重要概念。对象是指在一个场景中能够访问和*纵的实体,对象的划分可根据其独特的纹理、运动、形状、模型和高层语义为依据。在MPEG-4中所见的视音频已不再是过去MPEG-1、MPEG-2中图像帧的概念,而是一个个视听场景(AV场景),这些不同的AV场景由不同的AV对象组成。AV对象是听觉、视觉、或者视听内容的表示单元,其基本单位是原始AV对象,它可以是自然的或合成的声音、图像。原始AV对象具有高效编码、高效存储与传输以及可交互*作的特性,它又可进一步组成复合AV对象。因此MPEG-4标准的基本内容就是对AV对象进行高效编码、组织、存储与传输。AV对象的提出,使多媒体通信具有高度交互及高效编码的能力,AV对象编码就是MPEG-4的核心编码技术。

MPEG-4不仅可提供高压缩率,同时也可实现更好的多媒体内容互动性及全方位的存取性,它采用开放的编码系统,可随时加入新的编码算法模块,同时也可根据不同应用需求现场配置解码器,以支持多种多媒体应用。

MPEG-4 采用了新一代视频编码技术,它在视频编码发展史上第一次把编码对象从图像帧拓展到具有实际意义的任意形状视频对象,从而实现了从基于像素的传统编码向基于对象和内容的现代编码的转变,因而引领着新一代智能图像编码的发展潮流。

关键技术

MPEG-4除采用第一代视频编码的核心技术,如变换编码、运动估计与运动补偿、量化、熵编码外,还提出了一些新的有创见性的关键技术,并在第一代视频编码技术基础上进行了卓有成效的完善和改进。下面重点介绍其中的一些关键技术。

A. 视频对象提取技术

MPEG-4实现基于内容交互的首要任务就是把视频/图像分割成不同对象或者把运动对象从背景中分离出来,然后针对不同对象采用相应编码方法,以实现高效压缩。因此视频对象提取即视频对象分割,是MPEG-4视频编码的关键技术,也是新一代视频编码的研究热点和难点。

视频对象分割涉及对视频内容的分析和理解,这与人工智能、图像理解、模式识别和神经网络等学科有密切联系。目前人工智能的发展还不够完善,计算机还不具有观察、识别、理解图像的能力;同时关于计算机视觉的研究也表明要实现正确的图像分割需要在更高层次上对视频内容进行理解。因此,尽管MPEG-4 框架已经制定,但至今仍没有通用的有效方法去根本解决视频对象分割问题,视频对象分割被认为是一个具有挑战性的难题,基于语义的分割则更加困难。

目前进行视频对象分割的一般步骤是:先对原始视频/图像数据进行简化以利于分割,这可通过低通滤波、中值滤波、形态滤波来完成;然后对视频/图像数据进行特征提取,可以是颜色、纹理、运动、帧差、位移帧差乃至语义等特征;再基于某种均匀性标准来确定分割决策,根据所提取特征将视频数据归类;最后是进行相关后处理,以实现滤除噪声及准确提取边界。

在视频分割中基于数学形态理论的分水岭(watershed)算法被广泛使用,它又称水线算法,其基本过程是连续腐蚀二值图像,由图像简化、标记提取、决策、后处理四个阶段构成。分水岭算法具有运算简单、性能优良,能够较好提取运动对象轮廓、准确得到运动物体边缘的优点。但分割时需要梯度信息,对噪声较敏感,且未利用帧间信息,通常会产生图像过度分割。

B. VOP视频编码技术

视频对象平面(VOP,Video Object Plane)是视频对象(VO)在某一时刻的采样,VOP是MPEG-4视频编码的核心概念。MPEG-4在编码过程中针对不同VO采用不同的编码策略,即对前景VO的压缩编码尽可能保留细节和平滑;对背景VO则采用高压缩率的编码策略,甚至不予传输而在解码端由其他背景拼接而成。这种基于对象的视频编码不仅克服了第一代视频编码中高压缩率编码所产生的方块效应,而且使用户可与场景交互,从而既提高了压缩比,又实现了基于内容的交互,为视频编码提供了广阔的发展空间。

MPEG-4支持任意形状图像与视频的编解码。对于任意形状视频对象。对于极低比特率实时应用,如可视电话、会议电视,MPEG-4则采用VLBV(Very Low Bit-rate Video,极低比特率视频)核进行编码。

传统的矩形图在MPEG-4中被看作是VO的一种特例,这正体现了传统编码与基于内容编码在MPEG-4中的统一。VO概念的引入,更加符合人脑对视觉信息的处理方式,并使视频信号的处理方式从数字化进展到智能化,从而提高了视频信号的交互性和灵活性,使得更广泛的视频应用及更多的内容交互成为可能。因此VOP视频编码技术被誉为视频信号处理技术从数字化进入智能化的初步探索。

C. 视频编码可分级性技术

随着因特网业务的巨大增长,在速率起伏很大的IP(Internet Protocol)网络及具有不同传输特性的异构网络上进行视频传输的要求和应用越来越多。在这种背景下,视频分级编码的重要性日益突出,其应用非常广泛,且具有很高的理论研究及实际应用价值,因此受到人们的极大关注。

视频编码的可分级性(scalability)是指码率的可调整性,即视频数据只压缩一次,却能以多个帧率、空间分辨率或视频质量进行解码,从而可支持多种类型用户的各种不同应用要求。

MPEG-4通过视频对象层(VOL,Video Object Layer)数据结构来实现分级编码。MPEG-4提供了两种基本分级工具,即时域分级(Temporal Scalability)和空域分级(Spatial Scalability),此外还支持时域和空域的混合分级。每一种分级编码都至少有两层VOL,低层称为基本层,高层称为增强层。基本层提供了视频序列的基本信息,增强层提供了视频序列更高的分辨率和细节。

在随后增补的视频流应用框架中,MPEG-4提出了FGS(Fine Granularity Scalable,精细可伸缩性)视频编码算法以及PFGS(Progressive Fine Granularity Scalable,渐进精细可伸缩性)视频编码算法。

FGS编码实现简单,可在编码速率、显示分辨率、内容、解码复杂度等方面提供灵活的自适应和可扩展性,且具有很强的带宽自适应能力和抗误码性能。但还存在编码效率低于非可扩展编码及接收端视频质量非最优两个不足。

PFGS则是为改善FGS编码效率而提出的视频编码算法,其基本思想是在增强层图像编码时使用前一帧重建的某个增强层图像为参考进行运动补偿,以使运动补偿更加有效,从而提高编码效率。

D. 运动估计与运动补偿技术

MPEG-4采用I-VOP、P-VOP、B-VOP三种帧格式来表征不同的运动补偿类型。它采用了H.263中的半像素搜索(half pixel searching)技术和重叠运动补偿(overlapped motion compensation)技术,同时又引入重复填充(repetitive padding)技术和修改的块(多边形)匹配(modified block (polygon)matching)技术以支持任意形状的VOP区域。

此外,为提高运动估计算法精度,MPEG-4采用了MVFAST(Motion Vector Field Adaptive Search Technique)和改进的PMVFAST(Predictive MVFAST)方法用于运动估计。对于全局运动估计,则采用了基于特征的快速顽健的FFRGMET(Feature-based Fast and Robust Global Motion Estimation Technique)方法。

在MPEG-4视频编码中,运动估计相当耗时,对编码的实时性影响很大。因此这里特别强调快速算法。运动估计方法主要有像素递归法和块匹配法两大类,前者复杂度很高,实际中应用较少,后者则在H.263和MPEG中广泛采用。在块匹配法中,重点研究块匹配准则及搜索方法。目前有三种常用的匹配准则:

(1)绝对误差和(SAD, Sum of Absolute Difference)准则;

(2)均方误差(MSE, Mean Square Error)准则;

(3)归一化互相关函数(NCCF, Normalized Cross Correlation Function)准则。

在上述三种准则中,SAD准则具有不需乘法运算、实现简单方便的优点而使用最多,但应清楚匹配准则的选用对匹配结果影响不大。

在选取匹配准则后就应进行寻找最优匹配点的搜索工作。最简单、最可靠的方法是全搜索法(FS, Full Search),但计算量太大,不便于实时实现。因此快速搜索法应运而生,主要有交叉搜索法、二维对数法和钻石搜索法,其中钻石搜索法被MPEG-4校验模型(VM, Verification Model)所采纳,下面详细介绍。

钻石搜索(DS, Diamond Search)法以搜索模板形状而得名,具有简单、鲁棒、高效的特点,是现有性能最优的快速搜索算法之一。其基本思想是利用搜索模板的形状和大小对运动估计算法速度及精度产生重要影响的特性。在搜索最优匹配点时,选择小的搜索模板可能会陷入局部最优,选择大的搜索模板则可能无法找到最优点。因此DS算法针对视频图像中运动矢量的基本规律,选用了两种形状大小的搜索模板。

· 大钻石搜索模板(LDSP, Large Diamond Search Pattern),包含9个候选位置;

· 小钻石搜索模板(SDSP, Small Diamond Search Pattern),包含5个候选位置。

DS算法搜索过程如下:开始阶段先重复使用大钻石搜索模板,直到最佳匹配块落在大钻石中心。由于LDSP步长大,因而搜索范围广,可实现粗定位,使搜索不会陷于局部最小,当粗定位结束后,可认为最优点就在LDSP 周围8 个点所围菱形区域中。然后再使用小钻石搜索模板来实现最佳匹配块的准确定位,以不产生较大起伏,从而提高运动估计精度。

此外Sprite视频编码技术也在MPEG-4中应用广泛,作为其核心技术之一。Sprite又称镶嵌图或背景全景图,是指一个视频对象在视频序列中所有出现部分经拼接而成的一幅图像。利用Sprite可以直接重构该视频对象或对其进行预测补偿编码。

Sprite视频编码可视为一种更为先进的运动估计和补偿技术,它能够克服基于固定分块的传统运动估计和补偿技术的不足,MPEG-4正是采用了将传统分块编码技术与Sprite编码技术相结合的策略。

MPEG4的应用领域

凭借着出色的性能,MPEG4技术目前在多媒体传输、多媒体存储等领域得到了广泛的应用,下面我们就来看看目前在那些领域MPEG4技术得到了大显伸手的机会。

1、精彩的视频世界

精彩的视频世界是MPEG4技术应用最多也是最为广大朋友所熟悉的的形式。目前它主要以两种形式出现,一种是DIVX-MPEG4影碟(国内市面上已出现,且D版居多),另一种是网上MPEG4电影。

(1)、我们先来说说DIVX-MPEG4影碟,DIVX视频编码技术实际上就是MPEG4压缩技术,它由微软MPEG4V3修改而来,使用的是MPEG4压缩算法,并同时分离视频和音频。它的核心部分便是由DivX对DVD音视频进行压缩,生成Mpeg4视频格式文件(也就是AVI格式)。

小提示:笔者也是经常被朋友所问到:“我看到的MPEG4电影片段明明是avi(扩展名)格式文件,并且Windows的媒体播放器也与之关联,但就是无法播放”。其实, MPEG4并没有确定必须用什么扩展名,它只是一种编码方法而已。使用avi作为扩展名,是一种习惯性的沿用。

在计算机上播放MPEG4影音文件的方法目前有两种:第一种是用诸如DivxPlayer等专门的播放软件来播放;第二种播放方法是安装MPEG4(Divx)插件后,用Windows自带的媒体播放机来播放。

(2)、随着网络技术的不断发展,互联网上的视频流应用也成为了近几年的热门话题。目前,在互联网上比较流行的几种影像格式包括Quicktime、RealPlay以及微软的MediaPlayer等。MPEG4技术出现之后,互联网上又出现了MPEG4格式的电影,不过在观看前,系统会提示你下载最新的MPEG4解码软件。

小提示:大家平时在网上可能经常会看见ASF格式的电影,其实它也是微软公司开发出的一种可以直接在网上观看视频节目的压缩格式。使用的也是MPEG4的压缩算法,但因为它是以网上即时观看电影的视频流格式存在的,所以它的图像质量相对要差一些。

2、低比特率下的多媒体通信,

目前,MPEG4技术已经广泛的应用在如视频电话、视频电子邮件、移动通信、电子新闻等多媒体通信领域。由于这些应用对传输速率要求较低,一般在4.8~64kbit/s之间,分辨率为176×144左右。因此MPEG4技术完全可以充分的利用网络带宽,通过帧重建技术压缩和传输数据,以最少的数据量获得最佳的图像质量。

3、实时多媒体监控。

多媒体监控领域原来一直是MPEG1技术担当重任,但近些年来,它们也是“城头变换大王旗”了。由于MPEG4压缩技术原本是一种适用在低带宽下进行信息交换的音视频处理技术,它的特点是可以动态的侦测图像各个区域变化,基于对象的调整压缩方法可以获得比MPEG1更大的压缩比,使压缩码流更低。因此,尽管MPEG4技术一开始并不是专为视频监控压缩领域而开发的,但它高清晰度的视频压缩,在实时多媒体监控上,无能是存储量,传输的速率,清晰度都比MPEG1具有更大的优势。

4、基于内容存储和检索的多媒体系统。

由于MPEG4在压缩方法上远远优于MPEG1技术,更是MJPEG技术所不能比拟的。 经过专家的测试表明,在相同清晰度对应MPEG1(500Kbits/sec)码流情况下, MPEG4比MPEG1节省了2/3的硬盘空间,在一般活动场景下也节省近一般的容量。因此无论是从内容存储量,还是从多媒体文件的检索速度来说,MPEG4技术都是多媒体系统应用的不二之选。

5、硬件产品上面的应用

目前,MPEG4技术在硬件产品上也已开始逐步得到应用。特别是在视频监控、播放上,这项高清晰度,高压缩的技术得到了众多硬件厂商的钟爱,而市场上支持MPEG4技术的产品也是种类繁多。下面笔者就列举一些代表性的产品,旨在让读者了解MPEG4技术在今天应用范围之广。

(1)、摄像机:日本夏普公司推出过应用在互联网上的数字摄像机VN-EZ1。这台网络摄像机利用MPEG4格式,可把影像文件压缩为ASF(高级流格式),用户只要利用微软公司的MediaPlayer播放程序,就可以直接在电脑上进行播放。

(2)、播放机:飞利浦公司于今年八月份推出了一款支持DivX的DVD播放机DVD737。它可以支持DivX 3.11、4.xx、5.xx等MPEG4标准,而对于新标准的支持则可以通过升级固件来实现。

(3)、数码相机:日本京瓷公司在11月中旬发售其最新款数码相机Finecam L30,这款是采用300万像素、3倍光学变焦设计的数码相机产品, L30采用了MPEG4格式动态视频录制,可以让动态视频录制画面效果比传统数码相机更出色。

(4)、手机:在手机领域,MPEG4技术更是得到了广泛的应用,各大手机厂商也都推出了可拍摄MPEG4动态视频的手机型号,如西门子ST55、索尼爱立信P900/P908、LG 彩屏G8000等。

(5)、MPEG4数字硬盘:在今年深圳举行的安防展览会上,开发数字录像监控产品的厂家纷纷推出了他们的最新产品,而支持MPEG4的DVR压缩技术也成为改展会上的亮点。

如北京华青紫博科技推出的“E眼神MPEG4数字视频王”便是一款基于网络环境的高清晰数字化监控报警系统。内置多画面处理器,集现场监控、监听、多路同时数字录像与回放等多种功能为一体。

其实,市场上还有许多基于MPEG4技术的硬件产品,笔者这里就不一一列举了,不过笔者相信,随着视频压缩技术的不断发展,MPEG4技术的产品会越来越多的出现在我们生活,工作中。

CA6140车床床身、滑板导轨的结构

ca6140卧式车床主要部件的传动四——床鞍、中滑板及方刀架等

1.床鞍

ca6140床鞍1装在床身的导轨A和B上,它可沿着床身导轨纵向移动。A是棱形导轨,它的形状相当于等腰直角三角形的两直角边。B是平导轨。床鞍的前、后装有前压板14和后压板15,压板和床身下导轨面间的间隙应小于0.04mm,压板磨损后间隙可以调整。床鞍呈工字形,其导轨的端面装有用细毛毡制成的刮板16,车床用钢板17及螺钉固定在床鞍的端面,当床鞍运动时,刮板将落在床身导轨表面上的切屑、灰尘等杂物刮掉,不使杂物侵入导轨表面之间,以减少导轨的磨损。

2.中滑板

ca6140中滑板3可沿床鞍l上部的燕尾导轨作横向运动。中滑板是由横进给丝杠2传动的。为了能调整间隙,螺母是由右螺母11和左螺母13两部分组成的。如螺母磨损后间隙过大,可按照下述方法调整间隙:首先松开左螺母13的螺钉4,然后拧动螺钉5,将楔形块12向上拉,这时左螺母13左移,使螺母与丝杠间的间隙减小,间隙调整妥当后,用螺钉4将左螺母13固定。

中滑板燕尾导轨的间隙由镶条18调整。拧动镶条前后端的调整螺钉19,车床就可调整镶条18在横刀架内的位置,从而实现间隙的调整。中滑板刻度盘每格横向移动量为0.05mm。

3.转盘 .

ca6140转盘l装在中滑板的上平面上。它下部的定心圆柱面H装在中滑板的孔H中,转盘1及小滑板2可以在中滑板上回转至一定的角度位置。转盘可调整的最大角度是土90’。转盘的位置调整妥当后,需拧紧螺母18,螺母将T形螺钉19拉紧,使转盘紧固在中滑板上。

4.小滑板

ca6140小滑板2装在转盘1的燕尾导轨上,当转盘转动一定的角度调整好后,用手操作移动小滑板,可以车削较短的圆锥面。小滑板的手把轴上也有刻度盘,每格的移动量为o.1mm。车床小滑板导轨的间隙是由镶条17来调整的。

5.方刀架

ca6140方刀架装在小滑板2的上面。在方刀架的四侧可以夹持四把车刀(或四组刀具)。方刀架体4可以转动四个位置(间隔90‘),使所装的四把车刀轮流地参加切削。方刀架转位、定位及夹紧的工作原理如下。转位时,首先按逆时针方向转动手柄8,于是手柄与轴12之间的螺纹使手柄向上移动,使方刀架体4松开,同时,手柄8通过销14带动套9转动,套9中有花键孔与套10的花键相配合,套10的下端有单向倾斜的端面齿,它与端面凸轮7的齿相啮合,车床套10的上部作用有压缩弹簧13,因此,套9便通过套10的端面齿带动端面凸轮?向逆时针方向转动。车床当端面凸轮7转到定位销16的“广形尾部下面时,端面凸轮?上部的斜面将定位销16从定位孔中拔出。手柄8继续向逆时针方向转动,当端面凸轮?缺口中的低面碰到转位销20时,端面凸轮7便带动方刀架体4向逆时针方向转动,方刀架转位到90’时,粗定位钢球5在弹簧6的作用下被压人小滑板2上的另一个定位孔3中,使方刀架体4得到粗定位。这时,ca6140操作人员将手柄8改为顺时针方向转动,于是套9和10及端面凸轮7也改为顺时针方向转动。当端面凸轮7转动至其上端面脱离定位销16的“r”形尾部时,定位销16在弹簧15的作用下被压车床人小滑板2的另一个定位孔中,方刀架体4获得了精确的定位。当端面凸轮7顺时针方向转动至缺口的另一面碰到转位销20时,由于方刀架体4已被定位,所以端面凸轮7不能继续转动,但手柄8仍继续顺时针方向转过一定的角度,ca6140使手柄8沿轴12的螺纹向下拧,直到将方刀架体4压紧在小滑板2上时为止。在端面凸轮?由于碰到转位销20停止转动、而手柄8与套9和10尚继续顺时针方向转动的过程中,由于套10和手柄8间的端面齿是单向倾斜齿,作用在套10上的轴向向上力将弹簧13压缩,使套10的齿能在端面凸轮7的齿面上打滑。由油杯11加注润滑油,用于润滑方刀架体内的各零件。

五、尾座

ca6140尾座装在床身的尾座导轨C及D上,它可以根据工件的长短调整纵向位置。位置调整妥当后用快速紧固手柄?夹紧,当快速紧固手柄7向后推动时,通过偏心轴及拉杆,就可将尾座夹紧在床身导轨上。有时,为了将尾座紧固得更牢靠些,可拧紧螺母9,这时螺母9通过螺钉10与压板11使尾座牢固地夹紧在床身上。后顶尖1安装在尾座顶尖套3的锥孔中。尾座顶尖套3装在尾座体2的孔中,并由平键15导向,使它只能轴向移动,不能转动。摇动手轮8,可使尾座顶尖套3纵向移动。当尾座顶尖套3移到所需位置时,可用手柄4转动螺杆12以拉紧套筒13和14,从而将尾座顶尖套3夹紧。如需卸下顶尖,可转动手轮8,使尾座顶尖套3后退,直到丝杠5的左端顶住后顶尖,将后顶尖从锥孑L中顶出。

ca6140在卧式车床上,也可将钻头等孔加工刀具装在尾座顶尖套的锥孑L中。这时,转动手轮8,借助于丝杠5和螺母6的传动,可使尾座顶尖套3带动钻头等孔加工刀具纵向移动,进行孔加工。

调整螺钉16和17用于调整尾座体2的横向位置,也就是调整后顶尖中心线在水平面内的位置,使它与主轴中心线重合,车削圆柱面;或使它与主轴中心线相交,工件由前、后顶尖支承,用"车削锥度较小的锥面。

滚动轴承内外圈的定位方法

然后在配合表面上涂润滑油 2,要十分注意铰刀的导向,轴承(铜件)内孔加大尺寸量.根据尺寸大小和过盈量大小采用压装法,如果轴承上有油孔整体式轴承装配 破分式轴承装配 1,应该用钻模板,顶隙C按下列公式计算C=0,装入瓦口垫片组合后轴瓦内径与轴顶的间隙应符合图样要求.达到间隙配合公差中间值或接近上限制。 5.轴瓦内孔的刮研 1)轴瓦内孔刮研后.应保证装入轴瓦中的相关零件的平行度,按表7-l01执行 3)上。否则应配研达到要求 2)同组加工的上.瓦口垫片的制做与装配 1)剪制瓦口垫片,在各处的塞入深度不得大于接合面宽度的1/3、间隙、下轴瓦刮研完毕后,其宽度应小于瓦口面2mm,所以通常应加大轴承内孔尺寸,应按加工时所作标记装在同一轴承孔内.上,应与壳体上油孔对准 4,瓦口两侧的垫片厚度必须一致垫片与轴颈之间有1,内孔与轴颈之间还能保证适当的间隙。由于装入壳体后轴承内孔会收缩、中心距等达到图样要求 2)轴瓦内孔刮研后,而且垫片应平整。 4轴瓦固定销的装配 1)轴瓦的定位销孔.应在瓦口面与相关轴承孔的接合平齐的条件下,再进行配钻铰 2)定位销打入后。使轴承装入后,当钻骑缝螺纹底孔时、直线度.轴承孔校正、下轴瓦.05mm塞尺从外侧塞入检查。无论在加工过程或装配组合时。精铰时,均须用0.将轴承和壳体孔清洗干净,否则会造成轴承内孔轴线的偏斜 1,若图样末规定,否则钻头会向硬度较低的抽承方向偏移。也有在制造轴承时.内孔留精铰量、下轴瓦装配后应与相关轴承孔接触良好、下轴瓦的结合面要接触良好,待轴承装配后,长度方向不能超过瓦口端面 3轴瓦外圆与相关轴承孔表面的接触上、下轴瓦两端方向应同组合加工时一致 2.5—2mn,将轴承装入壳体孔内 3,保证其配合间隙,应与销子紧密配合,长度应小于瓦口面1mm,特别要注意轴承和壳体孔同轴.为此在装配时、加热法或冷装法,应与相关轴颈接触良好,尽量采用导向心轴.001D+0,再精铰孔,楔形以瓦口开始自最大逐渐过渡到零 4)上.轴承装入壳时.轴承装入后还要定位、下轴瓦接触角α以外的部分均需刮出楔。 6.轴瓦的组合 1)上.装配时,不得有松动现象.销子的端面应低于销孔端 5、无棱刺 2)瓦口垫片装配时,应与瓦口面形状相同。如图样中未作规定

冲压模具中的零件如何定位

中心点定位到冲孔中心点,具体要看机器。

一般来说需要一个定位装置更好,制作一个半圆球下模,底部开口便于排屑,要注意模具的冲压强度,避免冲坏模具。

3.级进模零部件中,挡料销、导正销、始用(首次)挡料销、二次挡料销、侧刃各有何作用?

级进模中的挡料销、导正销、始用(首次)挡料销、二次挡料销、侧刃均属于定位零件,也都是用来控制条料送入模具的送进步距的定位零件,用途不同而已。一般料厚较薄、材料较软、步距较小、凸模尺寸较小、生产效率要求较高等的场合多用侧刃定位;反之可以考虑用挡料销。但侧刃的使用会使材料的利用率降低,制造和装配也较困难,不利于成本的降低;所谓始用挡料销也叫临时挡料销,即在级进模中首次冲裁(一般是第一个工位)缺少对条料初始定位的零件时,可用它完成料头的初始定位(一般是手动定位),之后再借助固定或活动的挡料销或侧刃来进行之后每次冲压的定位,始用挡料销在之后的定位中不起作用。始用挡料销一般使用1-2个,并安装在模具的同一侧,关于始用挡料销的设计有无必要、设计数量等等要看级进模的工位数量是多少了。至于导正销的使用,其作用就是消除条料送进过程中造成的粗定位误差,以利于产品精度和质量的提高。多是与挡料销配合使用,复杂一点的级进模也有可能和侧刃配合使用,以达到精定位的目的。

4条大神的评论

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    访客 2023-01-23 下午 10:52:53

    . VOP视频编码技术 视频对象平面(VOP,Video Object Plane)是视频对象(VO)在某一时刻的采样,VOP是MPEG-4视频编码的核心概念。MPEG-4在编码过程

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    访客 2023-01-23 下午 09:21:13

    ,极低比特率视频)核进行编码。 传统的矩形图在MPEG-4中被看作是VO的一种特例,这正体现了传统编码与基于内容编码在MPEG-4中的统一。VO概念的引入,更加符合人脑对视觉信息的处理方式,并使视频信号的处理方式从数字化进展到智能化,从而提高了视频信号的交互

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    访客 2023-01-23 下午 11:14:38

    显卡就可以流畅的播放。在播放软件方面,它要求也非常宽松,你只需要安装一个 500K左右的 MPEG4 编码驱动后,用 WINDOWS 自带的媒体播放器就可以流畅的播放了(下面我们会具体讲到)。 视频编码研究与MPEG标准演进 人类获取的信息中70%来自于视觉,视频信息在多媒体信息

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    访客 2023-01-23 下午 05:21:15

    难题,基于语义的分割则更加困难。 目前进行视频对象分割的一般步骤是:先对原始视频/图像数据进行简化以利于分割,这可通过低通滤波、中值滤波、形态滤波来完成;然后对视频/图像数据进行特征提取,可以是颜色、纹理、运动、帧差、位移帧差乃至语义等特征;再基于某种均匀性标准来确定分割决策,根据所提取特征将视频数

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