文章导读:
- 1、Keep | 产品分析报告
- 2、keep,你为什么这样-产品分析
- 3、请问有哪些好的健身app
- 4、打造一款国民级健身App,Keep背后的逻辑是什么?
- 5、keep是一款怎样的产品?
- 6、健身类APP之keep产品体验报告(下)
Keep | 产品分析报告
从16年开始cheng wei 一名keeper,见证了一些keep的成长,作为一名新手产品小白和keep的资深用户我决定把我的第一篇产品报告写给keep,本文将从产品概述、行业分析、产品定位、产品功能描述、用户体验方面来进行解析。
Keep作为一款社交类健身app,从2015年2月在AppStore上线到2018年7月宣布完成1.27亿美元D轮融资,短短三年多的时间,保持着快速成长的模式,凭借其优质的健身课程内容,吸引力一大批忠实健身用户,目前注册用户量已达到亿级水平,在国内健身类app中处于领先地位。
15年全民健身计划被政府提出,运动健身成为顶层国家战略,全民运动健身意识觉醒,人群运动参与比例上升,再加上人们对生活质量的追求越来越高,人们越来越重视自己的身体健康,运动健身已经成为很多人生活的一部分,通过App记录管理运动健身习惯,是整个社会生活的大趋势。
数据显示,健身用户中有70.8%的用户表示听说过来自运动大数据分析相关服务,有69%的用户表示会大频率使用到,目前运动大数据服务还在高速发展中,未来会有更成熟的技术应用于健身app上。
运动健身app由于有各种数据记录,使用的次数越多就越离不开,用户粘性就越大,吸引用户更加高频地去使用,但是目前国内用户使用平均使用时长较短,大概平均在一天一小时左右,对于健身类app来说,如何使用户在有限的时间内得到更优的运动效果是非常重要的一个点。
可以看到,运动app的月活在在近几个月达到了一个相对稳定的状态,月活在7000万左右,可能是由于季节的变化,冬天不适合运动,活跃度就是热爱运动的那些,
Keep注册用户已达到了1.5亿以上,但是月活只有897.7万,大概只占到了6%,对比上图,2018Q1运动app的活跃度大概在6000万,这说明对于keep来说市场还非常广阔,在市场这块keep所面临的问题是如何将庞大的用户量转变成粘性用户,获得更大的流量。
Keep从上线到现在一直专注于提供优质、系统的运动健身课程,致力于提供健身教学、跑步、骑行、交友及健身饮食指导、装备购买等功能,努力解决用户在运动健身中的痛点,并依托着强大的用户基础,开始向线下发展Keepland,致力于发展成为更加方便的“一站式运动服务”。
由图可知,女性的比例要偏大一些,占56.76%,keep作为一款提供可随时健身课程的app,对于一些女性来说满足了想要变美又不用出门运动的心理,男性的话可能更愿意去健身房进行力量型训练,猜测因此出现女性比例较高的现象。
19~45岁的群体占据了90%以上的比例,综合线下健身房和生活中进行锻炼的人群来看,这个年龄分布和线下分布基本一致,最有需求最有经历去锻炼的人群分布在26~35岁。
由图,一二线城市用户基数较大,表明在一二线城市生活的人们更注重身材、健康,愿意花费时间去管理。
作为社交类app排名第一的keep,其活跃时间与整体应接近重合,活跃时间呈现两个波峰——上午11:00-13:00,晚上18:00-22:00,其中在21:00达到峰值,但在白天的其他阶段,活跃度并没有降到很低,但是大部分用户不可能在工作时间也能够一直健身的,这就说明,keep打造的“具有社交属性的移动健身工具”核心定位中社交这一模块也做的非常成功。
不同于传统的健身房,用户使用keep健身是没有固定地点和时间的,身边也不一定有课程中所需要的器械、协助工具等,而且不同的用户对课程的需求、健身的目的也是不同的,这就需对课程的丰富性要求较高等,可推测可能出现的场景有:
1)太胖了,想减肥
2)太瘦了,想增肌
3)想塑形
4)健身房太贵了
5)没时间去健身房
6)看上了课程里的瑜伽垫……
7)三分靠练七分靠吃,不知道怎么吃
8)下了app,没有动力练
9)不知道练什么
10) 想要有人陪着一起练或者督促着
11) ……
总结来看就是围绕想锻炼的一切问题。
根据上述使用场景分析及业务流程不完全列举需求如下:
1)各种不同的课程分类:减脂、增肌、塑形、拉伸、跑步、碎片化训练、hit等
2)根据身体指标制定训练课程表
3)推荐健身食谱
4)keep品牌商城售卖
5)社区模块和膜拜的大神一起训练或者咨询大神遇到的问题
6)发布动态keeper帮忙指导
7)参与打卡、活动上精选
8)……
Keep最重要的两个核心就是“课程”和“社交”,“课程”是keep平台经过研究发布的,app需要做的就是保证视频的可观看性和流畅性即可。但是“社交”这个模块必须要做到给用户良好的体验,既要做到引导用户去社交又不能使用户反感,否则最基础属性为健身工具的keep很容易会造成用户的流失,产品在设计的时候必须做好对整个流程的把握,吸引用户去社交,提高用户的满意度。
Keep主要采用了标签式导航设计,这种设计方便用户找到当前入口位置,分为运动、发现、社区和我四个,但是由于keep涉猎范围太广,为了用户更加方便地检索,又在(除了“我”)每个标签里加入了头部导航条分类。
虽然每个标签都加入了分类,但是用户在使用过程中由于信息量太大还是会有可能造成迷失,所以app应尽量在用户需要的时候链接到用户想要的功能,比如“发布动态”功能,要考虑到用户在app使用中可能会碰到的场景,在不同的场景中放置该功能,提升用户体验。对于keep来说,对用户行为进行分析提升用户体验就显得比较重要了。
Keep从2015年2月4日上线以来,快速迭代,半个月到一个月到时间基本就会完成一次迭代,这里我从每个版本中选出了重要迭代点进行展示。
从迭代路径中可以看出从keep从一开始就把自己定位于“具有社交属性的健身app”,着力于打造良好的社交体验和课程优化,在课程上进行纵向发展涉及多种健身领域如跑步、行走、瑜伽等,同时通过对用户多维度运动数据进行收集及处理,使用大数据分析来为用户做出更科学的指导课程,使得用户的粘性不断增大。在社交方向,keep在开放社区后发布动态的门槛降低,不断优化在发布动态过程中遇到的问题,对每一步进行分析,降低用户在发布动态时的流失量,社区的内容越来越多,吸引了更多的用户进入社区。
Keep也并没有止步于社交和健身,在v3.0.0版本中开启电商道路,从运动工具向平台转型,希望一站式解决用户的运动问题,但是并没有在电商这条路上大力发展,而是开启了线下keepland。
这个模块是分为“课程专题”和“全部瑜伽习练”的,但是我在刚开始练习keep的瑜伽时,非常迷茫,我究竟该从哪里练起,瑜伽小白该怎么入门呢?对于健身来说我们选择适合自己强度的就可以,但是对于瑜伽,如果不注意身体的接受程度和基础细节,很容易造成身体上的损伤。
在专题课中,虽然是瑜伽入门,但并不算真正的入门,对体式没有详细的讲解,只是跟着做体式,所以建议在瑜伽这个模块中可以更精细一点,可以加入瑜伽体式讲解课程,这对后面的训练会更有帮助。
比如我想练好下犬式,但是根据keep上课程的指导,我发现还是做不好,于是在keep上搜,搜到了相关的话题,但是这里keeper们要不就是非常官方从网上就能搜得到的答案,要么就是自己其实也没有做太好,这就造成了很纠结的问题,有问题但是得不到解决,发起话题得到消息太多,不能有效的筛选,有很多keeper回答问题只是摆了一个很漂亮的下犬式满足自己的虚荣心。
建议keep可以出一个问答的功能,类似于分答的简化版,让提问者和回答者都有利可图,两边都受利,同时又解决了用户遇到的问题。
Keep的社交可以说是非常成功,用户在练习完课程完成打卡后,app会自动跳转至社区模块,引导用户进入社交区域。
Keep会根据大数据来分析为你推荐什么类型的动态及大神,大家都有惰性,健身最大的拦路虎就是惰性,但是这个时候keep给你推荐的动态,清一色的标准动作、完美身材、90分的颜人还这么努力在锻炼,你说你懒,有理由吗?
这就是keep的激励体制,做的非常出色,我经常刷着刷着一个小时就过去了,这就引导了用户去向大神看齐,更努力地去锻炼去输出,增加了社区的活跃性。
官方还经常发出一些话题,比如#用汗水打败时间等,引导用户产生内容,同时上精选的大部分都是身材改变非常大的,特别能刺激到用户的,给用户传导了一种“只要练,自己也能成为 sex 的人”,时刻刺激用户。
但同时用户在锻炼过程中难免会出现疑问,就会出现我上边所提到的问题得不到解决的情况。
keep 走到现在,在众多 app 中脱颖而出,虽然还是存在一些问题但是现阶段来看已经算是非常成功了,依靠着忠实的用户基础,大力发展线下 keepland ,在电商方面比较克制,已经逐渐发展成为了一个品牌,期待keep大放光彩。
keep,你为什么这样-产品分析
一、产品概况
1.产品概况
keep这款产品是为运动健身人群提供了 健身教学、跑步、骑行、瑜伽、行走、交友及健身饮食指导、装备购买 等一站式运动解决方案的一款app.包含 运动、发现、社区、我 四个大模块,同时涵盖发现社区等社交模块,更有数据统计分析,帮我们更加科学的达成自己的目标。
slogan :自律给我自由
logo :以k字母为logo,更加突出keep品牌,英文也给keep贴上了洋气的标签。
2.市场分析
宏观PEST:
政治上,来说国家对于运动健康领域一直持有积极支持态度,2014年10月,国家发布《关于加快发展促进体育消费的若干意见》标志着全民健身已经上升为国家战略。
经济上,随着经济水平不断提高不断提高,享受生活,健身运动意识逐渐深入人心,有越来越多人投入到其中,并且越来越多的人愿意为之付费
社会上,由于一些明星的进入,将运动健身带入到了一个年轻人时尚、热爱生活的标签中,对社会上健身人群也起到了促进的作用
技术上,随着健身房私教人数增多,互联网传播速度加快,群众意识提高,健身运动的知识技术早已不成问题,正缺少一个系统来将这些汇总起来
市场阶段:
在keep上线之初,国家发布全民健身调查数据显示,相比2007年,全民健身的人数增长近8个百分点,尤其是20-40岁的人,锻炼人数翻了一番。20-40岁的人是社会中坚力量,具有旺盛的娱乐和消费需求,C端消费价值更高。
但是,场地是全民健身的基础,与美国人均健身场地16平米相比,我国的1.46平方米体育场地资源可谓极度匮乏。民众找不到合适的运动场地为阻碍运动的重要原因。越来越多的人开始在视频网站上寻找在家的减肥健身教程,但网上主流的健身教程,种类少、针对性和科学性也不强。
可以看出之前网络健身行业处于一个拥有大量需求,但却不被满足的阶段,keep等一些产品的出现既满足了他们的需求,又推动了整个互联网向前发展。
市场规模:
我们推算2016年全国健身房的数量在15000家左右,行业有230亿人民币的市场容量,相对这个市场规模,可以支撑数十亿起市值公司的出现,前提是从目前高度分散的市场状态中有公司走出“市占率明显上升”的路径,推进市场集中度发生显著的变化。
由于人口年龄结构的原因,中国健身人群渗透率可参照日韩而非欧美,具体而言,参考体育总局期待的锻炼人群目标,2020年、2025年的行业规模有望分别达到540亿、930亿。更远的,预测健身行业规模可能可以达到目前的4倍,达到1050亿元。
商业模式:
keep通过运动课程吸引那些想要健身,却健身无门的人去app上观看课程,同时也吸引着健身大牛或者一些在职教练从上面分享知识,同时利用社区等社交模块加大两者之间的用户粘性,构造流量平台,利用流量创造运动商城、keepclass等盈利模块,实现商业模式的变现。
keep的盈利模式多种多样,但是大多数还是以简单粗暴为主。运动商城进行 运动装备和运动服饰的售卖 。keepclass线上明码标价课程, 知识付费 。还有就是社区和发现中的 推广广告 ,简单的流量变现。
3.竞品分析
竞争阶段:
现阶段运动健身app市场处于一个发展阶段,由keep、悦动圈、咕咚为首的三个app逐渐成长,其他如点点、火辣健身等app也在高速发展,形成了 几家为大,多点开花的自由竞争阶段 ,未来是会发展成寡头阶段,一两家基本垄断,还是出现新的运营模式,星星之火燎原,未来会怎么样,谁也说不准,我们拭目以待。
竞品分析:
我们首先决定选用功能比较相似的 咕咚,悦动圈,还有keep 三款app进行竞品分析,
市场占有率 方面,悦动圈在2018以前一直遥遥领先,keep紧随其后,咕咚位落第三。
竞争阶段 可以看到,运动健身领域app还是挺多的,处于一个自由竞争阶段。
商业模式 三者都有运动商城和线上付费课,咕咚缺少线上付费课
定位方面,
keep是定位在一个关注室内力量、瑜伽等各种塑形,社交分享平台,女性偏多
咕咚是定位在一个以跑步为主,参加线下跑步团和线下咕咚赛事进行圈子社交,以年轻男性为主。
悦动圈也是以室外跑步为主,不过相对与咕咚,以红包奖励的形式,鼓励大家运动是其一大优势,用户年龄偏大
特色功能上
悦动圈的红包功能,做成一个任务有红包,每日达成一个训练计划有红包,获得比赛成就也有红包,用户使用悦动圈更是以领红包的理由使用,一旦红包结束,势必会引起用户流失,也因为红包的存在,导致爱占小便宜的老年用户们为主
咕咚除了一样的记录运动数据外,其训练干货文章,以线下运动团的功能也圈住了一大堆热爱跑步的男性用户,这些用户以能在咕咚上分享为豪,线上成绩使男性又能在线下的吹牛中积累资本,毫无疑问赢得了他们的需求。
而keep的社交模块便是其特色,由于面向的用户多为年轻,有塑形需求的女性,女性群体也较男性更喜爱分享与室内的运动和社交,这一部分也更增加了用户粘性,相比于红包来说,这能把用户更好的锁住。
4.产品定位
第一帮助年轻用户,特别是女性进行减脂塑形,主打一些室内运动,如撸铁,普拉提,瑜伽,自重力量训练,第二同时可以将运动成果分享,从中获得社交认同。
第三keep打造健身闭环希望用户在提及健身时,只需打开keep即可,无需再启用其他app进行切换。为保证健身app的全面性,涵盖训练、饮食、资讯、社交、商城几大模块,并且在训练方面的功能也设计的较为全面,训练指导范围从小到大,由动作、课程以及长期计划共同构成,还包括基础运动——跑步的相关记录。
二、产品分析
1.用户分析
根据艾瑞网的数据显示,Keep的使用人群主要集中在一二线大中型城市,占比超过3/4,排名前10的城市均为一线城市,省份排名中广东省以8.78%的占比稳居第一。
从上图可以看出近六成的女性用户,占据大多数,同样年龄上,25到35岁的年轻人占据六成35岁以下的人群则占据了近九成,可以看出keep的主要用户群集中在年轻的女性身上,特别是年轻的上班族和大学生群体,他们往往接受过先进的教育,在压力巨大的城市中生活,对健身意识的觉醒较早,而且对健身的需求更大。
用户画像
1.北京白领梅梅,女性 30岁 8年的伏案工作让我身体出现了大毛病,颈椎病,腰疼,走路没气质,弯腰驼背,老公也对我不耐烦,我想要变回年轻时光鲜亮丽,梦想永葆青春,老公可以多爱自己一点,虽然当了中层,可是下属却叫我灭绝师太,我好想改变这一切啊,想健身却无从下手,没有充足时间去上私教课,也对健身知识不了解。
2.大学生小王 女性 单身 20岁,热爱生活,喜欢室内健身,分享照片和视频在微博,朋友圈,人人,抖音,keep等社交平台上,梦想以后做一名健身网红,以凹凸有致的身材,甜美的长相,充满活力的精神,梦想着迎接自己以后的爱情和以后的明星生涯,当然还有数不完的钞票。
3.小胖子阿亮, 女性 16岁 ,父母一家都是胖子,从小就知道吃吃吃,可我现在长大了,班上那些漂亮有气质的女同学好受男生们的欢迎,回家有人护送,吃饭有人买,就连老师都注意她们,不注意我的成绩,我一定要减肥,瘦的漂亮,成为大家的中心,可是我什么都不懂,也没有经济来源,健身房收费好贵啊,而且也不一定效果好。
4.上海健身教练阿男 男性 25岁 一年前刚进了一家大健身房,可是老教练居多,自己没有客户来源,房租都付不起了,每月女友跟着我吃底薪,长得帅,身材好,可是没经验,没客户资源的我怎么能拼的过老教练呢。
结论:以上列举的四类用户只是代表了一大部分人群,可以看出keep的主要用户为以塑形变美为目的的女性白领、长相气质佳爱晒图的女性大学生、渴望有人见证自己的改变的小胖子或瘦子,以分享出名赚钱为目的的专业健身教练或从业人员
使用场景
1.健身房内,力量区或跑步机或无人的操房内跟着keep上的视频训练课训练
2.家中,在瑜伽垫上或地上床上跟着keep上的视频训练课训练
3地铁,去往健身房的路上,闲暇时分看看干货或者分享,并和他人互动社交
4.户外跑步骑行和行走用keep记录数据
结论:大部分的时间还是在健身房或者家里等室内进行,增加用户停留时间一是用训练课程来让健身小白跟课。二是利用社交方式,可以在平台积累粉丝和交朋友,分享增加用户粘性,三则是利用健身大V的干货例如营养学,运动力学,还有科普文章吸引用户。
2.需求分析
1.健身无门,想健身却没有方法, 网上健身相关资讯繁多,质量参差不齐,用户难以从中整理出高质、有效、合理的资讯以形成合理的健身方案。
2.不想去健身房或者觉得太贵,能力有限,面对健身房里面众多具有良好身形条件的人,有部分自身条件一般的用户会感到压力。最后可能办了年卡或各种课程都白交钱了
3.没时间,不方便现代人生活节奏快,工作忙碌,很少有空闲时间专门拿来训练,日常都徘徊于是公司、家之间,对场地有所要求。
4.不知道怎么健身,缺少方法论,踏入健身领域必然要了解健身相关的知识,如如何合理减脂、增肌、饮食、动作要领,活动的举办等知识或资讯。
5.想和大家分享健身知识,晒图获得自豪感和关注也是需求之一。且在训练的日子里,有一群志同道合的伙伴相处、交流、打气,拥有相同话题的社交圈给用户带来新鲜感,坚持的动力,这也是用户希望看到的。
6.装备需求,需要购买装备
3.产品功能结构
工具性的有,数据统计,视频跟练,跑步机连接 商城购买等
社交性的有,图文分享 ,好友评比等
知识性的有,干货文章阅读发表等
结论: keep功能还是挺多的,一体化用户的整个健身流程,打造健身闭环,从开始的训练视频到晒图分享,再到闲暇时的干货阅读,装备购买,能够让我们一想起健身,就会用keep。
4.功能分析
1.跑步功能
可以选择三种模式跑步,三种模式各有各的特色,户外跑步有贴心的语音播报,跟导航一样,你跑到哪里他就可以根据定位给你提示,还有可以设定个目标,例如,跑多远停止,跑多长时间,跑多少热量也可以给你估算出来,
如果附近有学校的话,他会优先推出学校的运动场跑道,和其他适宜于跑步的地方,而不是随便一条道都可以跑
因为背景是深色的keep色调,他的暂停继续按钮都用很鲜明的红色绿色标注,而且按钮特别大,因为作为工具用,并不需要多么复杂的交互设计,只要简单粗暴解决需求就好了,而且退出的交互是按住按钮两秒以后,才可以退出,简单好用不会出错。
2.健身课程
健身课程内容,动作,做几组都给你规定好了,针对那些小白来说,再好不过,而且过程中有提示也有休息,休息的时候屏幕会出现两三句鸡汤来激励用户,针对小白会有不错的效果
在训练视频的右边还有最后退出的界面都会是反馈页面,这可以看出keep积极进取的心,不甘人后,通过用户反馈进一步改进,这样的反馈机制,也让下一次的推荐可以更符合用户的本身,更加个性化,所以Keep初始化时会要求用户填写性别、所在城市、身高、体重、运动能力、目标这些基本信息,然后推送相匹配的训练课程,降低用户使用门槛。这些也都是为了让keep更加个性化。
动作讲解以文字、gif、图片形式展开,清晰明了,可是体验并不好,以自身的使用体验来说,当我在完成一系列动作后,满身大汗喘着大气,我是没心情再去仔细阅读下一个动作的动作讲解了,边训练边阅读讲解不是一个好的体验,对于刚开始健身的用户来说,不可能把所有动作要领都先掌握再练,都是边练边理解动作,所以我觉得可以在下一个动作前的休息时间段做“下一个动作讲解功能”的开关,也排解用户无聊的等待,同时在训练过程中适当增加动作的讲解主意,对于普通用户来说更容易上手。
3.动作库
每一个健身动作的步骤,呼吸,动作感觉,常见错误还有细节图示都有详细的标注,除了健身小白之外,也适合有一定训练基础达到瓶颈的人去观看。
4.资讯
Keep以多元入口的形式向用户提供各种资讯,无论是训练模块、发现模块、课程内容模块都有资讯相关的文章入口,方便用户随时随地地阅读。
为充分利用用户碎片化时间,资讯内容基本都在3-5分钟内就能阅读完毕,同时,部署多元入口,引导用户阅读,利用高质量的内容,结合活动、礼品、当前时事,使内容更加丰富多元,引导用户参与。不过精品各入口推送的文章时常会重复推送,尤其是Keep日报,对于是优质内容的推送和重复频率没处理好。
三、用户反馈/如果我是pm
1.在keep的评论中,“我一直提醒自己这是个健身软件”,这句话或者类似的话我发现了很多,确实,在keep上的女性多身材火辣,长相甜美,而且都很喜欢“展示”自己的身材。
这让包括我在内的不少男性用户哈喇子直流,而且并不只是男性,女性用户同样喜欢看漂亮身材好有气质的小姐姐,这让一部分想欣赏帅哥美女的人被满足了极大的需求,这一点作为keep的优势,我觉得更是他的核心竞争力。
改进:
1.合作造星,打造几个健身大V,并且利用流量招他们在线下店作为教练,更是能打出知名度,创造更多的盈利,内容为王,让更好的优质内容占据社区,吸引更多的粉丝,利用粉丝经济流量变现是很简单的事。
2.利用线上流量优势,扩展线下社交,线下健身,线下商店的运营,同时还有线下健身房。
看看用户们的反馈
总结:
keep从该开始的社交领域为他积累了不少用户,但是后来多半是因为习惯了keep,或者是keep带给他的别的东西吸引了用户,产品已较为完善,能很好地满足面向用户“健身”的核心需求,配合社交、资讯、商城多方位活跃、吸引用户,引导用户参与,结合用户记录,形成用户画像。只是对于用户饮食需求、个性化定制、线下社交方向仍可进一步优化、发展,以更好地满足用户饮食需求、提供更好的用户体验、深化社交关系。总的来说,Keep在用户需求满足、用户参与、用户体验方面都有优异的表现,这也是自身原因除外我一直都在用这款产品的原因吧
请问有哪些好的健身app
现在健身成为了一种新的潮流,所以无论国内外,关于健身的APP也雨后春笋般冒了出来,由于题主说的免费的APP,所以特别从应用商店删选了几个出来推荐给楼主。
1.keep--自由运动场
这应该是爱好健身的人,最喜爱的一个神器了。可以说在综合训练上是最好的。可记录训练,跑步,骑行的所有数据;训练真人示范,从低难度到高难度,无论是小白还是高手,全部都适用。可以很好的帮我们养成锻炼的习惯。
缺点是有些课程专业性欠佳,动作缺乏讲解,对新手来说会导致动作出现不标准。
2.火辣健身
火辣同样真人示范分等级,也囊括减脂.力量.瑜伽.体型改善的训练;可记录跑步,训练数据,无骑行数据。新手及有一定基础的均可使用。
优点是有一定的动作讲解,减脂训练比KEEP更有针对性,体型改善训练不错。
缺点是课程类比没有KEEP的全面。小器械训练单一,力量训练有些杂乱,如果想练力量的,建议还是不要了。
3.Change
非常专业的APP,可以搜到个专项的健身,饮食等健身知识视频,均是来自世界各地的健身大咖亲自拍摄。非常专业,不过适合小白及没条件去健身房的朋友使用。因为里面的很多视频都是需要用到很多器械的。
4.Fittime--即刻运动
入门级软件,同样的真人分级训练,分不同的类型课程,不过里面类型还是太少。训练已5分钟为一个阶段,适合小白入门,不用花太长的时间,免得刚开始就弄伤肌肉。
其实还有不少,但这4个是本人觉得不错的,希望题主可以尝试了解下。
打造一款国民级健身App,Keep背后的逻辑是什么?
Keep 是当今互联网健身APP中比较受大家欢迎的产品之一。我也是Keep早期用户,随着Keep一步步成长,也能看到其产品和公司愿景改变。作为用户以及产品爱好者,对其产品发展路线提出一些个人简介和大家一起探讨一个可称之为典型的互联网流量变现的产品。
1.0 时代的 Keep 是解决核心问题的产品,对于缺乏运动以及健身经验的小白来说,Keep 的出现解决了他们想健身但不知道如何健身的痛点。相对于传统的方式,请专门的私人教练来说,通过手机APP视频教程的方式能更低的成本(免费)去满足用户需求。其课程其实也是经过比较多的思考的,没有像健身APP一样介绍很多健身房独有器械的教程,而是用无器械,自重训练等更用户友好的课程满足人们对好身材的追求。同时设立一个用户分享的渠道,满足了早期 KOL 专门分享健身经验的需求,打造了UGC环境。
2.0 时代,对于 Keep 这个事情已经算的得到了验证,需要增加用户量,所以2.0时代的Keep主要目的是做增长。用户引导是这个时代的主题歌,引导用户训练,引导用户产生内容(动态,评论)引导用户合理完成训练等等。将游戏化(PBL)的机制融入产品,提升用户的留存率。
3.0 时代,社群经济时代,流量变现的最好时期。这个示器最核心的任务是运营,无论从内容上面还是产品模块上面,都是以用户为核心的改变。最重要的,首次出现商城,有明显的变现通道。至此 Keep 发展了1年半左右的时间。
从 3.0 时代开始到 4.0 时代是大版本时代,大版本的周期以一年计算。可见公司内部的策略也做了长时间的规划。这个时代的keep将原本的模块做得更精细,可以看出每个模块都有其自己的产品逻辑,每个模块之间又能互相促进。增加用户使用场景、运营活动、KOL变现(带货,健身餐)等。
5.0 时代明显的是对用户的划分。多场景的覆盖可见健身运动平台的雏形。但这个时代的APP对于用户界面变化更新很多,可以看出团队风格转变比较大,可能是因为公司人员流动以及调整比较频繁,可能是平台化的转变带来组织架构的调整。
6.0 以后,尝试更多的变现手法,健身品牌的建立。从商品,课程,会员,O2O 健身房多角度变现。
keep是一款怎样的产品?
一、体验环境
测试机型:iPhone6s Plus
操作系统:iOS10.1.1
测试网络:WIFI
测试版本:Keep v3.14.1
二、市场情况
近几年,随着我国的中产阶级人数的增长以及可支配收入的增加,我国健身行业发展迅速。
这个以往看来略显小资的事情,成为了当下众多年轻人的新宠,越来越多注重身体健康的人开始健身。2018年中国的健身产业将达到68.3亿美元的规模,导致很多健身APP如雨后春笋般拔地而起,乐动力、悦动圈、keep等,而keep是最近比较火的一款健身APP。
Keep是一款内容教学加社交模式的移动健身平台,上线于2015年2月,自2月份上线至今已完成四轮融资。4月初,移动健身平台Keep更新了新版本3.0,其中加入了跑步和电商两大功能,正式做起电商,由健身工具向运动平台转型。
比达咨询数据中心监测数据显示,近半年来keep活跃用户数持续增长,2016年2月开始活跃用户增速明显加快,截止2016年4月,活跃用户数达129.7万人,环比增长率为76.9%。
据酷传数据监测,keep各大平台的下载量加起来达到130,000,000
下面从5个维度,对keep这款产品进行分析。
三、战略层
1、用户画像:三分钟热度想健身的又不想花钱去健身房的小白用户,年龄主要集中在50岁以下,尤其以20-40岁人群居多,男女比例几乎持平。
人数主要集中在一线城市,这也难怪,一线城市的中产阶级多一些,这部分人群对健身的需求也更强烈一些,keep由北京卡路里信息技术有限公司研发,所以北京的用户更多一些。
2、产品定位:keep是一款专注健身的移动健身工具App,主要解决那些想健身但不知道从何下手的小白用户的健身需求,例如:这部分用户的主要痛点有:想健身,但是没时间去健身房,想健身,但是不知从何下手、想健身,但是请不起私教,想健身,网上太多教程,不知从何学起...
同时融入社交功能,用户可以在这里炫耀自己的健身成绩,帅哥可以欣赏到美女,美女可以欣赏到帅哥,同时还有兴趣小组,找到志同道合的人。
3、变现模式:现在主要通过商城来变现,商城中的产品主要是和运动相关的产品。例如:用户做瑜伽,需要瑜伽垫,就在商城里面卖各型各款的瑜伽垫。
四、范围层
1、基本功能:作为一款健身型APP,当然主要功能就是指导用户的健身,例如:零基础适应性训练、增肌课程表、深蹲入门等,每个视频教学教练都会跟你一起做,不像健身教练只指导你姿势,然后你自己练,这样有人陪着你练,你更能坚持下去。你还可以根据自己的身体情况,定制自己的专属课程训练计划。
2、扩展功能
除了基本的健身功能,keep做的其他功能有:社交、饮食、商城
第一、社交功能。当你健身完成的时候,你可以打个卡,拍张照片分享到朋友圈、QQ空间、微博等。1、起到满足虚荣心的作用,可以把自己好身材show出去。2、也是对自己的督促作用,试想着你之前天天在朋友圈分享健身成果,万一那天你坚持不下去了,你想到朋友给你点的赞,又能坚持下去。
分类小组。你可以找到志同道合的人,当我们和志同道合的人一起锻炼的时候,我们更能坚持下去,例如:亿万拳击美少女小组、keep北京跑团、夜跑最嗨皮等,兴趣小组可以增强用户的归属感,增强用户粘性。
社区达人。在达人推荐这一模块,keep分了好几个社区,用户可以关注并发表自己的训练技巧,心得体会。关注和点赞最高的可以成为社区达人,可以在社区达人板块获得曝光,别人可以关注你并和你互动。
第二、饮食功能。分别提供早餐,午餐、晚餐、加餐的选项。每个餐下面都有介绍如何制作,需要对应的食材,以及根据你要达到不同的效果(例如:塑性、增肌等)推荐一些食谱搭配,对于一些想达到一定健身效果但不知道如何吃的用户很有帮助。
第三、商城功能。商城又分为运动装备、女子鞋服、男子鞋服、营养补剂。都是与运动相关的吃穿产品,这也是keep迈向变现的第一步。banner上放一些keep推荐产品的介绍,并说明用他的好处,起到对购买用户的洗脑作用,同时还退出keep海外购,优选国外大品牌的优质商品,由keep营养师全程把关,选品能更好满足运动用户日常保健和健康饮食的需要。
五、结构层
上图是keep的主要功能结构图,全部处在一级菜单的功能,主要分为训练和社交的两个部分。
六、框架层
1、首页
首先在右上角有户外跑步功能。可以记录你跑的公里数,用时多久,消耗多少卡路里,有一个记录,会增强你的成就感,同时你还可以分享出去,获得朋友的点赞,同时也能增强你的成就感。
首页搜索可以查找你想要的项目。例如:你喜欢瑜伽,首页没有瑜伽,哪瑜伽
搜索的结果会以:全部、课程、动作、动态、用户、话题、小组、商品、菜谱呈现,方便你进行查找,不得不说还是比较全的。
首页当然是显示你的训练成果,,训练多少分钟,完成多少次,累计多少天,消耗多少卡路里,以及好友训练排名,不同的训练时长会处于不同的等级,正面促进用户增加自己时长,同时好友训练排名能够激起你的攀比心,从而促进你进行锻炼,这和微信运动的好友排名是一个道理。
我的课程表对于无目的健身的人群很有帮助,你只要输入你想达到的训练效果,他就把你的训练课程表给排好了,每天锻炼的时间也不多,你更好坚持,甚至还有休息日,不得不说还是很人性化的,对那些懒人很有帮助。
我的训练就是你的一些训练教程,你可以根据训练难度、器械、部位来选择你的训练课程,对于那些想训练不同肌群,不同部位,但不知道怎么训练的人很有帮助。同时它还是教练和你一起训练,和那些健身房的教练只指导你姿势,然后你自己练有很大不同。这相当于有个人陪你一起练,这样你锻炼更能坚持下去。
推荐训练是根据你的锻炼目标是增肌、塑形、减脂...来推荐你做的一些训练。
推荐阅读放一些美女帅哥的训练效果,告诉你也能练成他的样纸,给你打气。以及告诉你怎么吃以及健身的一些理论知识,以此来增强用户的粘性。试想,当你健身累了的时候,看看这些阅读,你是一枚健身爱好者,当你不健身,在地铁上也可以打开APP,阅读相关内容,可以根据你的喜好,推荐你相关的知识。
2、发现
发现这一块主要是社交功能和商城功能,这一块的设计也是比较重的。
首先精选。在这里主要展示一些健身的动态,你可以找到同城的健身达人,你感兴趣的小组,以及你关注的不同达人,专题和首页推荐阅读点进去是一样的,分为健身知识、营养饮食、装备指南,在这里你可以找到同城的健身好友,加入你感兴趣的小组,关注你喜爱的达人,在和别人分享你动态的同时,找到你自己的归属感。
训练这一块主要展示一些训练内容,你可以根据你自己的目标选择你需要的训练,这和首页添加训练的内容是一样的,这里有一个按照动作库来划分的内容,比较有意思的是音乐库,不过音乐库里面都是一些轻音乐,我想大家健身的时候可能更喜欢听一些歌曲吧,尤其是跑步的时候。
饮食这一块,主要根据早餐、午餐、晚餐、加餐。来推荐你该如何吃,这对于运动但不知道如何吃的人很有帮助。
商城主要是买一些运动装备和营养补剂。在这里你可以选择你想要的装备来帮助你健身,展示的内容也不是很多,你可以在里面逛一逛,很轻易的选择你要的东西,这也是keep变现的一种途径。
3、动态
在这里主要展示你自己的动态、你关注的一些好友动态和你关注的小组。同时发布动态就在右小角。你可以很容易的就发动态。右上角可以链接你的通讯录好友,迅速找到你手机中的那些好友也在用keep,没有用的话你还可以邀请他们,对于keep来说,是一个很好的增加用户的手段。
4、我
我的部分主要有设置、消息通知、基本的个人资料、等级相关内容、购物相关内容。
这里着重讲一下等级模块。等级模块包含训练等级、跑步等级、我的徽章等。这和QQ上你登录多少天,会显示不同等级一样的道理。QQ等级刚出来的时候,有些人为了升等级不也天天挂着,他这个等级也能起到督促用户锻炼的效果。
七、表现层
视觉设计上整体比较清新淡雅,分类清晰,给人比较输入的感觉,以绿色这种健康的颜色为主色调,有点类似于国外的APP给人的感觉。以精美的图片做背景,增加个遮罩,上面写上表达主题的文字,给人简洁大气的感觉,同时运作提示还是蛮到位的。
八、存在一些问题
1、keep只适合一些健身初级的小白用户,对于那些健身狂人来说,可能并不适合,他们知道怎么训练,也有自己的健身圈子,他们使用的话无非就是可以在上面装装逼,找到志同道合的人。
2、健身的时候,大家无法一遍看视屏一遍锻炼。把视频放在旁边的话,还得是不是扭脖子,即使这样可以,但是大家没有专业的指导,也不知道这个动作做的到不到位,不像有教练在旁边你做的到不到位一眼就能看出来,然后给你指导。
3、现在的变现模式只有商城。可以和一些健身房合作,给他们引流。同时也可以和一些马拉松这样的赛事合作,帮助他们卖票,一来健身爱好者可以及时知道有那些活动,而来可以有报名的渠道,三来可以增加平台的知名度和变现途径。
健身类APP之keep产品体验报告(下)
战略层和范围层请看上篇
三、结构层(交互设计和信息架构)
1、如图所示为Keep的产品结构图,第三级栏目里只列举出了一部分。
2、交互设计分析
如下图所示,为Keep的主要健身训练流程图(画的略乱),以此为基础分析产品的交互设计。注:此流程图基于用户已注册的基础上。
首次登陆Keep,选择训练课程,如图所示,全部课程的筛选栏有四个栏目,若用户须精准查找则要点击四次,步骤略多。
Keep的训练课程多以短视频教学形式进行,配有语音督导和背景音乐(可自主设置),页面信息包括当前动作数与总数的比值、时间、分段进度条。支持横屏,竖屏模式下运动指导界面占据当前页面三分之一,而横屏模式下,全页面皆为运动界面,页面信息浮于该界面上。用户可随时暂停/退出训练,也可跳过这个动作进行下一个,最终产品只会记录你实际做的那些动作的数据。如下图所示:
训练课程会适时地安排短暂的休息,此时界面与暂停界面相似,只是会显示倒计时,用户可触碰该页面的任一点跳过休息时间,进行下一个动作。
运动结束,选择感觉标签,并可选择发布动态或直接完成此次训练。发布动态时可选择上传图片,Keep提供贴纸、滤镜等图片美化处理功能,用户可自行选择。交互方面简易明了。
互动社区这块同一般社区类似,交互效果都基本相同,有一个很有意思的差别是,用户为他人动态的“点赞”在Keep里名字为加油打气,在该动态里对他人评论的“点赞”才是赞。所以,用户发布动态后,可能会受到很多他人为其加油打气的系统提示(即使用户没传任何图片),这极大地鼓励了用户健身,增加了信心,更不用说他人的健身美图对想要健身减肥的用户有多大刺激了,这都提升了用户在健身和社区方面的活跃度,毕竟没事看看美女帅哥也是好的。Keep在健身领域的产品里社区方面的运营的确值得称赞。
四、框架层(界面设计,导航设计,信息设计)
如图所示,Keep底部采用Tab式导航,共四个标签:训练、发现、关注和我,用户可随意切换页面。
训练:顶栏左上角为跑步功能,右上角为添加训练计划。第一层为是个人训练记录,直观清楚。第二层即为训练计划,属于用户自主添加内容。若未选择任何课程,该页面呈现的是根据个人信息推荐的课程,用户可直接浏览并选择参加与否。对于目的性不是很明确的用户,这是很好的呈现。
如下图,训练课程页面,第一层为训练详情,其中的训练时间、训练原则、适用人群等详细的信息已隐藏,点击训练名称右边的标签才可查看,第一层只呈现训练名称、内容简介、难度、训练部位等,这些信息以白字浮于该训练课程示例图上,下拉可放大图片。第二层是训练时长、动作个数、消耗卡路里数值和训练动作展示,用户可提前预览学习所有动作。第三层是打卡记录和他人动态,该层内容占据整个页面近于二分之一。
发现:此前的版本,发现和关注是放在一起的,现在分开来,可见Keep运营的侧重点在于社区。该页面第一层放置了多个内容轮播图,主要为经验、常识、答疑等内容。第二层为四个导航标签:话题、同城、小组和商城,Keep的商城上线并没有很久,现在已有自己品牌的运动装备、服饰,搭配既有课程,也有其他品牌的片剂,然片剂销量并不是很高,运动装备的销量目前最好,多为千数量级。第三层即为精选的动态、精选合集等,精选动态只呈现4个内容,更新比较快,笔者打这几段文字的时候,页面的动态内容就已经换了,更多的呈现在最后面,下拉页面也可看到。
关注:这个页面呈现的是用户自己关注的人和小组动态。左上角为添加好友,右上角是消息提醒。
我:这个页面主要是个人信息、训练数据、设置等基本信息,主要为列表式导航。
五、表现层(视觉设计)
Keep:主色是和App图标一样的颜色(这个颜色不晓得算哪类色),背景色多为白色,比较简洁美观。在训练界面,文字描述多以白色字体为主和健身示例图结合起来,有健身美感,刺激着用户健身。用户动态内容文字为黑色字体,图片多是用户自拍的健身图,加了贴纸、滤镜后,极其吸引视线,尤其是身材或样貌较好的人。
六、总结
Keep:它的定位是一个移动健身社区,更多的是针对于无器械或只有简单运动装备(如跳绳、弹力带等)的用户,健身房的训练课程相对较少。这个安排还是比较合理的,毕竟去了健身房的的人,还用APP进行训练的比较少,很多只是用Keep课程作为辅助训练。除了丰富的训练内容可以针对不同层次、不同需求的用户来自主选择,还有活跃度很高的社区以便用户交流。近几个版本的跑步功能的优化,更是可以使一部分用户放弃的纯跑步记录类的产品,毕竟跑步是很多人没有办法长期坚持下来的事情,与训练课程相结合可以更好地达到目标。在社区方面,用户内容的产生有利于增加用户活跃度,使用户产生归属感,美图更是吸引眼球,激励用户健身。然最近体验的这个版本有个很大的系统问题,排除wifi的问题,时有训练数据上传失败、个人信息页面加载不了、训练数据无故消失等问题出现,这很大程度上伤害了用户体验,从产品的评论里就可见一二。
综合而言,Keep是一个数据记录和健身指导相结合的健身类APP。一直在优化功能结构、用户体验。
司走出“市占率明显上升”的路径,推进市场集中度发生显著的变化。 由于人口年龄结构的原因,中国健身人群渗透率可参照日韩而非欧美,具体而言,参考体育总局期待的锻炼人群
利用线上流量优势,扩展线下社交,线下健身,线下商店的运营,同时还有线下健身房。 看看用户们的反馈 总结: keep从该开始的社交领域为他积累了不少用户,但是后来多半是因为习惯了keep,或者是keep带给他的别的东西吸引了用户,产品已较为完善,能很
商城进行 运动装备和运动服饰的售卖 。keepclass线上明码标价课程, 知识付费 。还有就是社区和发现中的 推广广告 ,简单的流量变现。 3.竞品分析 竞争阶段: 现阶段运动健身app市场处于一个发展阶段,由keep、悦动圈、咕咚为首的三个app逐渐成长,其他如点点、火
分析来为用户做出更科学的指导课程,使得用户的粘性不断增大。在社交方向,keep在开放社区后发布动态的门槛降低,不断优化在发布动态过程中遇到的问题,对每一步进行分析,降低用户在发布动态时的流失量,社区的内容越来越多,吸引了更多的用户进入社区。 Keep也并
身类app中处于领先地位。15年全民健身计划被政府提出,运动健身成为顶层国家战略,全民运动健身意识觉醒,人群运动参与比例上升,再加上人们对生活质量的追求越来越高,人们越来越重视自己的身体健康,运动健身已经成为很多人生活的一部分,通过App记录管理运