伊苏8找人顺序_伊苏8 npc

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文章导读:

伊苏的顺序

【发展历程】

这里将Ys系列的发展轨迹简单概括为四个字:“起承转”,以及不算结局的“合”。

[起] 启动;起始;起步

——名作系列初生代

一个开场,就收获了满堂喝彩。

1987年6月 Ys1—Ancient Ys vanished ~omen~(PC-8801)

(参考译名:伊苏1—失落的伊苏古国~序~)

剧情梗概:为古老的“伊苏国”传说所执着的红发的少年冒险家 亚特鲁.克里斯丁 穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,并与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识。受占卜师莎拉的指引,亚特鲁开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程……

由桥本昌哉担任游戏原案的Ys一经问世便吸引了无数游戏爱好者。当然,PC游戏史上关于Ys的记载决非“爱好者众多”这么简单:1987年,Ys的诞生创造了日式ARPG的经典。

Ys以“亲和力”为核心所传达的是一种崭新的游戏理念:不再强调游戏操作的难度,但仍保持紧张刺激的操作性;游戏画面朴实清新;剧情长度恰到好处;系统参数简明扼要;存档设定体贴周到;音乐和战斗系统突破窠臼……游戏处处站在玩家的立场上着想,同时将游戏趣味性充分体现。这对于当时以高难度标榜可玩性,以大容量华丽画面和气势宏大的故事情节标榜品质的游戏风潮而言是一次立场鲜明的挑战。

PC版Ys的地位已是如此,移植家用机后Ys更是盛誉满载。FC、MD、SFC、PC-E、SS……直至近年的PS2版,Ys各种移植版充分发挥了家用机优势,不仅知名度更上一层,受众市场也被开拓得更广。

1988年4月 Ys2—Ancient Ys vanished ~the final chapter~(PC-8801)

(参考译名:伊苏2—失落的伊苏古国~终章~)

剧情梗概:集齐六本“伊苏之书”的亚特鲁被强大的力量传送至空中大陆——古伊苏国。被明朗的村中少女莉莉娅救助后,亚特鲁在空中大陆展开了新一轮冒险。菲娜与蕾雅的身份居然是创立伊苏的双生女神!而古伊苏国、六神官与“黑珍珠”的历史也逐渐浮出水面……

Ys2的诞生获得了压倒性的成功。各种PC游戏奖项几乎拿了个遍,人气如滚雪球般越来越旺,跟风游戏也纷纷登场。Falcom的黄金期至此达到高潮。

除了沿袭Ys1的优雅风格和游戏系统,Ys2还添加了魔法元素和更多游戏场景,丰富了游戏操作性,并成功呼应前作构架起完整的Ys世界观,使史诗般的故事背景一览无余。游戏配乐更是联合前作一起被奉为经典。

由此,Ys前两部作可谓珠联璧合,缺一不可。上文提到的PC-E移植版就是1+2合集。由Hudson制作发行的PC-E版,以强大的感官表现力使Ys魅力大增,被称为Ys移植版本的“最高杰作”。

[承] 继承;传承;承接

——续作的曲折道路

后叁部的发展路程曲曲折折,却始终没有走出前两部的阴影。

1988年7月 Ys3—Wanderers From Ys(PC-8801)

(参考译名:伊苏3—来自伊苏的冒险者) Up!!

Ys3是一部外传性质作品,游戏风格完全跳出前两代Ys的模式:画面由俯视地图改为横轴移动,战斗系统加入多种动作元素。尽管操作性的丰富和横轴画面的细致表现都是Ys3的亮点,但系统改革和风格转型却造成了玩家评价的两极分化局面,且世界观和情节设定相较前作也显得感染力不足。换言之,Ys3革命并未成功。

小八卦:据说Ys3的程序部分是由Falcom本社的SORCERIAN(七星魔法使,横轴ARPG游戏)制作小组负责开发的。大概可以解释风格差异的根由。

1993年11月 SFC版Ys 4—Mask of the Sun(tonkin house制作)

(参考译名:伊苏4—太阳的假面)

1993年12月 PCE版Ys 4—The Dawn of Ys(Hudson制作)

(参考译名:伊苏4—伊苏的黎明) Up!!

剧情梗概:本作顺承Ys前两部的故事情节,继续讲述亚特鲁离开艾斯塔里亚来到赛尔赛塔(音译)地区,为了揭开给当地带来繁荣的“太阳的假面”之谜而展开的冒险。

Ys4大概是目前全系列中经历最曲折的一部:当时Falcom计划将Ys4投入家用机市场,并决定在SFC、PC-E、MD叁个热门主机上同时推出,于是只做了Ys4的游戏原案,将游戏本体交由其它几家公司来制作。这样大胆的企划即使今天也没有哪家公司敢尝试。最终MD版中途停止开发,顺利发行的只有Tonkin house的SFC版和Hudson的PC-E版。由于Falcom主动放权,两家公司都在各自的Ys4中做了自我发挥,SFC版还能基本忠实于Falcom原案,而PC-E版的剧情就与原案产生了诸多矛盾。虽说PC-E版东家是有名的Hudson,不仅游戏感官效果上乘,制作阵容也相当豪华,但Falcom的公认立场还是倾向于老老实实的SFC版。然而无论如何,Ys4至今仍处在没有原版的尴尬境地。

Ys4在系统方面重返Ys前两部的系统模式,情节大致顺承前两部,并对伊苏古国的世界观做了进一步解释和延伸,但延伸世界观的剧情评价一般,甚至被戏称为“消化不良”。而当时各类大作纷纷搭乘PC-Engine和SFC的顺风车,与《最终幻想》、《圣剑传说》这些经典大作相比,Ys4明显的后劲不足。

PS:2005年Taito移植PS2版Ys4时又一次对剧情作了大幅改动,然而由于Ys4没有F社原版,即使希望维护原剧情的Fans也无从施压,Falcom也只能被动地对PS2版Ys4的“a new theory”听之任之了。

1995年12月 Ys 5—Lost Kefin,Kingdom of Sand(SFC)

(参考译名:伊苏5—失落的砂之都凯芬) Up!!

剧情梗概:结束艾斯塔里亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗加(音译)大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险……

Falcom针对SFC主机开发的第一部兼最后一部游戏。Ys5再次对故事风格和系统做了新的尝试,战斗系统融合了Ys3的动作模式并加入炼金魔法,配乐则是完全交响化,彻底颠覆前代的电声摇滚风格。Ys5的变革和Ys3一样引来了部分玩家的争议,同时受3D游戏风潮乍起的影响,SFC主机开始走下坡路,且市场多被人气作品抢占,Ys5的发行量和销量都与当年的阵势相去甚远。

小八卦:Ys5的原案由“卡卡布之父”早川正担任,英传系列爱好者或许能从Ys5里感受到些许英传味。

——Windows复刻版风行期

审视了Ys3-5无缘于辉煌的表现后,Falcom将目光投向了Windows平台。

1998年4月 Ys 1~ETERNAL~(永远的伊苏1,Windows)

(《Ys1》Windows移植版) Up!!

90年代中后期,由于PC游戏市场遭受家用机强烈冲击,外加转战家用机市场战略失策,处于黄金期边缘的Falcom势头渐衰。1996年后Falcom抛弃了穷途末路的PC98市场,在新兴的Windows平台上接连复刻了叁部往日名作《新英雄传说》《七星魔法使》《Lord Monarch》,但由于过分拘泥于游戏原貌等原因,反响都很平淡,到了97年Falcom的运营已是相当萧条。这一年里Falcom背水一战,将10年前出品的《Ys1》移植至Windows平台,冠名为Ys Eternal(伊苏永恒版,国内通译“永远的伊苏”)。

吸取了前三部复刻版游戏的教训,YsE以全新面貌对初版Ys进行了再演绎,画面做到尽可能的细致,并大程度保留了Ys的“原味”。情节上作了部分补充修正,融合修订了各部Ys1移植版的情节和对白。在系统方面YsE大胆地沿用了最初版的“冲撞”战斗设定,不愧是秉承初版亲和力的“永恒版”复刻。此外,岩崎美奈子的优雅人设也为游戏增色不少。

YsE上市后获得了出人意料的强烈反响,单是“名作Ys的复苏”这样具有煽动力的宣传词就足以使已为人父母的元老级Ys爱好者们兴奋不已。YsE使更多人有机会接触或重温曾经辉煌的老牌名作,推动Ys的人气再次升温,Falcom也就此甩开了这一阶段运营萧条的包袱。

2000年7月 Ys 2~ETERNAL~(永远的伊苏2,Windows)

(《Ys2》Windows移植版) Up!!

接应Ys1E的移植版。与前作相比,Ys2E的画面质感更上一层,虽然在故事方面没有过多补充,但大量地图的追加和细节的设定进一步完善了Ys的世界观。战斗系统的丰富性和界面亲和力都有加强,“冒险日志”的设计更是让人真切感受到Ys2E事无巨细的周到设定。由新海诚担任制作的OP动画也表现出几近完美的视觉效果。Ys2E获得了高于前作的强烈反响,发售消息公布后在Falcom官网掀起了疯狂的预订热潮,上市后销量更是直冲而上,成为日本PC游戏史上最畅销的游戏之一。

2001年6月 Ys 12 COMPLETE(伊苏12 完全版,Windows)

(Windows移植版Ys1、2代合集)

YsComplete版集合了获得较大成功的YsE两部作品,并将Ys1E部分的画面质量提升至Ys2E的水平,同时再次由新海诚操刀为Ys1E部分重制了更具感官震撼的精彩OP动画。但这部“完全版”仅是将两部作品单纯地绑在一起,并未在剧情整合或新元素方面作任何文章,导致爱好者眼中的“Ys12完全版”基本等价于炒冷饭。

[合……?]

——伊苏新世代

传说不会轻易结束,历史还在继续。

2003年9月 Ys 6—The Ark of Napishtim(Windows)

(中文译名:伊苏6—纳比斯汀的方舟) Up!!

剧情梗概:23岁的亚特鲁挑战艾伦西亚大陆边缘海域的迦南大漩涡,遭遇罗门舰队袭击后流落至被大涡环绕的离海孤岛,并邂逅了精灵族的后代们……

2002年末,由于当年发售的《VMJapan》和《Dinosaor》销量惨淡,Falcom再次陷入财政危机,濒临破产的消息甚至传到了国内。除了大量复刻旧作重卖,接连发行海外代理游戏以缓解尴尬境况外,开发中的Ys6也成为挽救Falcom的底牌之一。

Ys6是Falcom的第二部3D游戏(第一部是Dinosaor),也是Ys系列首次使用3D引擎的作品。尽管Falcom在3D方面起步较晚,但Ys6的3D画面表现却毫不逊色:将即时运算画面的视角固定并适时变动,同时以更细腻的光影水雾效果对环境进行渲染,使Ys6的3D画面在展示宏大场景之余,依旧表现出2D时代的精巧细致。系统方面,结合3D引擎的新战斗系统极大提升了游戏操作的爽快感,整体节奏也相当的明快。尽管剧情类似小品,但Ys6着实成功地标榜了Falcom新世代的技术实力。

“Ys”的老牌名号和Windows移植版的推广为Ys6奠定了坚实的受众基础,事实也证明Ys6的销售成绩相当可观,官方通贩的30000套限定版在游戏发售前一周就被热情的爱好者们订购一空,至于之前濒临破产的F社……Ys6发售数月之后便传来Falcom在东京证券交易所挂牌上市的消息,Falcom与韩国网络游戏公司签订合作计划的消息,Falcom觊觎中国手机游戏市场的消息,Falcom计划开发大型游戏系统的消息……种种消息背后的潜台词是“Falcom被Ys6救活了”,可喜可贺!!

2005年6月 Ys-The Oath in Felghana

(参考译名:伊苏—菲尔盖纳之誓约)

Ys3的重制版,沿用了Ys6的游戏引擎,战斗系统也基本沿袭Ys6设计。值得一提的是Falcom这次在前期宣传时没有循例标榜“永恒化”将复刻旧作的意义无节制地升华,而是有意回避了作为原案的Ys3。猜想Falcom是要借此甩掉Ys3原作的外传性质包袱,把菲尔盖纳这部分的世界观充分延伸升级一下。不过写这段时游戏还没问世,只有等游戏入手后再作补充修正了。(YSF扩展了YS3的剧情,丰富了配角的性格)

见证了Falcom兴衰沉浮的Ys系列,在一个精彩的开场后即陷入了无尽的探索与尝试。相对于一些中途窜红的知名游戏系列,Ys所担负的压力与责任也许会更沉重。是传承历史还是突破历史?这个问题摆在每一部Ys续作面前,问号一次大过一次。

2006年12月21日 Ys-origin伊苏起源包装

(参考译名:伊苏—起源)

《伊苏:起源》是届满20周年的老牌动作角色扮演游戏《伊苏》系列最新作,承袭前两作的3D画面2D平面卷轴玩法,玩家可操作主角纵横于各种不同的迷宫关卡中,以灵活多样化的移动、跳跃与攻击方式,来与众多敌人以及巨大的头目级角色战斗。

有别于以往系列作皆以红发传奇冒险家亚特鲁·克里斯汀(Adol)为主角的传统,本作将时空背景回溯到《伊苏》初代作700年前之古伊苏王国末期艾斯塔里亚地方,并采用多位主角制,由擅长肉搏战的见习女骑士尤妮卡·托霸(Yunika Tovah)与擅长魔法攻击的天才男魔道师尤格·法克特(Hugo Fukt)以及尤格的哥哥托尔·法克特(Thor Fukt)(隐藏人物)担任主角。亚特鲁也会出现,在当3个主角全部通关后开启的隐藏模式中收集500000SP即可激活亚特鲁的隐藏模式及BOSS计时模式,但NEW GAME中不会有亚特鲁;其中亚特鲁的技能仿照YSF和YS6中的技能。

故事叙述由双子女神与六神官治理、借助黑珍珠之力而繁荣的传说之国伊苏,遭受突然出现的魔物军团蹂躏,并直逼王国核心的萨尔蒙神殿,因此女神与六神官利用黑珍珠之力将神殿漂浮到空中,避开魔物的侵略,但魔物们却建筑了通天的高塔侵袭而来。在此关键时刻,象征伊苏的双子女神却神秘失踪,于是六神官决定派遣精锐的骑士与魔道师前往魔物肆虐的地上世界,探寻女神的踪影。

剧情上的顺序是1,2,4,3,5,6

永远的伊苏一共有几部,按什么顺序玩

《永远的伊苏》系列以奇幻的故事和唯美的画面征服了无数玩家,曾经和《勇者斗恶龙》 系列、《最终幻想》系列、《光明与黑暗》系列齐名,并称为日本四大RPG游戏系列的作品

现在有八部咯

【YS1】伊苏1

1987年6月 Ys1—Ancient Ys vanished ~omen~(PC-8801)(参考译名:伊苏1—失落的伊苏古国~序~)

【YS2】伊苏2

1988年4月 Ys2—Ancient Ys vanished ~the final chapter~(PC-8801)(参考译名:伊苏2—失落的伊苏古国~终章~)

【YS3】伊苏3

1988年7月 Ys3—Wanderers From Ys(PC-8801)(参考译名:伊苏3—来自伊苏的冒险者)

【YS4】伊苏4 SFC版

1993年11月 SFC版Ys 4—Mask of the Sun(tonkin house制作)(参考译名:伊苏4—太阳的假面)

【YS4】伊苏4 PCE版

1993年12月 PCE版Ys 4—The Dawn of Ys(Hudson制作)(参考译名:伊苏4—伊苏的黎明)

【YS5】伊苏5

1995年12月 Ys 5—Lost Kefin,Kingdom of Sand(SFC)(参考译名:伊苏5—失落的砂之都凯芬)

【YS6】伊苏6

2003年9月 Ys 6—The Ark of Napishtim(Windows)(中文译名:伊苏6—纳比斯汀的方舟)

【YSF】伊苏7

2005年6月 Ys—The Oath in Felghana (参考译名:伊苏—菲尔加纳的誓约)

【注】:这里不是伊苏7,而是伊苏的外传,是YS3的重做版,7是我们中国玩家给伊苏F的称谓,而后面的伊苏8起源(被称为YS8)则只是前传,这些都不是正统续集,所以没有真正意义上的“7” .

【YS8】伊苏8

2006年12月21日 Ys-origin (伊苏-起源)

【注】:YS8跟前面几部的剧情基本是没什么关连的,主角不同,而前7个版本的人物基本一样,也只有一个主角都是ADOL(亚特鲁),而YS8主角则有4个,有男主角女主角钩爪男亚特鲁,钩爪男和亚特鲁是隐藏人物,男女主角都通关后出现钩爪男,男女主角+钩爪男都通关后就要在竞技场上杀怪赚够50万SP去商店买亚特鲁,郁闷居然把前7部的主角放在最后,不过嘛,要50W可说明他有相当高的价值,呵呵~我打很多字了希望你的眼睛没看累。

如果你说按什么顺序玩嘛,我建议你还是用多点时间多点耐心从1开始玩到8,这样可以了解全个伊苏游戏的剧情,呵呵,我QQ569778327 有伊苏的问题要问就+我

伊苏系列要不要按顺序玩

按不按顺序玩看个人,随便玩玩的话没必要按顺序玩,想要按照剧情认真玩的就按顺序玩。

剧情之间的联系还是有的,主要是1、2、0这几个剧情关联比较大(0就是第八部),其他几部剧情联系不明显。

出版顺序:伊苏1、伊苏2、伊苏3、伊苏4、伊苏5、伊苏6、伊苏F(菲尔盖纳之约,伊苏3的重制版)、伊苏O(伊苏起源,系列故事的前传)、伊苏7、伊苏树海(伊苏4重制版,psv平台,pc中文版今年底出)、伊苏8(ps4、psv平台,2015年内上市,具体时间未定)。

剧情顺序:伊苏O、伊苏1、伊苏2、伊苏4、伊苏树海、伊苏3(伊苏F)、伊苏5、伊苏6、伊苏7。至于伊苏8官方还未公布故事的时间。

建议玩游戏的顺序:1,2,6,F(3),0,7,树海(4),8,中间的5就等重置再玩。

4条大神的评论

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    访客 2023-03-13 下午 04:56:37

    细致,并大程度保留了Ys的“原味”。情节上作了部分补充修正,融合修订了各部Ys1移植版的情节和对白。在系统方面YsE大胆地沿用了最初版的“冲撞”战斗设定,不愧是秉承初版亲和力的“永恒版”复刻。此外,岩崎美奈子的优雅人设也为游戏增色不少。 YsE上市后获得了出人意料的强烈反

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    访客 2023-03-14 上午 12:19:48

    im(Windows)(中文译名:伊苏6—纳比斯汀的方舟) 【YSF】伊苏7 2005年6月 Ys—The Oath in Felghana (参考译名:伊苏—菲尔加纳的誓约) 【注】:这里不是伊苏7,而是伊苏的外传,是YS3的重做版,7是我们中国玩家给伊苏F的称谓,而后面的伊苏8起源(被称为YS8

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    访客 2023-03-14 上午 01:05:05

    ah)与擅长魔法攻击的天才男魔道师尤格·法克特(Hugo Fukt)以及尤格的哥哥托尔·法克特(Thor Fukt)(隐藏人物)担任主角。亚特鲁也会出现,在当3个主角全部通关后开启的隐藏模式中收集500000SP即可激活亚特鲁的隐藏模式及BOSS计时模式,但NEW GAME中不会有亚特鲁;其中亚

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    访客 2023-03-14 上午 12:50:20

    ERIAN(七星魔法使,横轴ARPG游戏)制作小组负责开发的。大概可以解释风格差异的根由。 1993年11月 SFC版Ys 4—Mask of the Sun(tonkin house

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