关于团队用管道把珠子运送到指定位置的信息

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文章导读:

幼儿游戏行为包括哪些

1、幼儿游戏的外部行为特征: (一)表情特征:喜怒哀乐 (二)动作特征:探索类动作、象征类动作、嬉戏类动作 (三)角色扮演:机能性角色、互补性角色、虚幻性角色 (四)言语特征:伙伴间的交际性语言、角色之间的交际性言语、以自我为中心的相向性独白。 (五)材料特征 2、幼儿游戏的外部条件特征: (一)儿童有自由选择的权利和可能 (二)活动的方式方法由儿童自行决定 (三)活动的难度与儿童的能力相匹配 3、角色游戏具有两个基本特点: 1角色游戏是儿童独立自主的活动。玩什么主题,有多少个角色,情节如何进行,使用什么玩具等等,均有儿童自行设计编定,都是依照儿童的意愿、兴趣、经验、能力进行的,所以说它是儿童的一种独立自主的游戏。 2想象活动是角色游戏的支柱。角色游戏的过程是创造性想象活动的过程。在角色游戏的过程中,创造性想象表现在两个方面:一是扮演儿童熟悉的角色,如扮演妈妈、老师、司机、、经理等,他们通过语言、表情、动作等表现出自己对这些角色的认识与体验,这一反应过程充满了儿童的想象过程;二是儿童有游戏中使用玩具,以物代物,往往一种物品在不同的时间里、在不同的环境中可替代多种真实物品,如小椅子一会当汽车,一会当火车,一会又当娃娃床,这种替代正是儿童创造性想象活动的结果。有想象活动参与的角色游戏,既富有假想性,,又富有真实性,它是虚构性与真实性巧妙结合而产生的游戏活动。 由于以上两个特点,使角色游戏具有很大的灵活性,儿童在游戏中凭着心愿,反映现实生活,但又不是刻板地、机械地反映,而是在创造性地自由自主地反映,因而虽属同一主题的角色游戏,不同儿童的玩法也不尽相同。这类游戏的主题、内容受社会生活的影响也是极大的。角色游戏的上述特点决定了它对学前儿童发展的重要意义。首先它给儿童带来极大的快乐,儿童按意愿玩角色游戏,对主动性、独立性和创造能力的培养具有积极的意义,他们在游戏中学着支配自己,协调与他人的关系,这种能力的获得对以后成长至关重要,在角色游戏中,扮演角色是儿童最为关注的,由此他们将学得各种人物彼此相处、交往的正确态度。在

角色游戏中,儿童认真地模仿着各种角色的最优品格,可以促进道德认识、

道德情感、道德意志的发展,行为习惯的养成,有利于纠正不良行为。角色游戏是儿童反映现实生活的一种特殊活动,通过游戏有助于巩固与加深知识,发展各种认识能力。 4、当幼儿出现以下情况时教师应当介入:

(一)当幼儿遇到困难、挫折,即将放弃游戏意愿时;

(二)当幼儿在与环境的互动中产生认知冲突时; (三)当游戏中出现不安全的因素时; (四)当幼儿主动寻求帮助时; (五)当游戏中出现不利于游戏开展的过激行为时; (六)当游戏中出现消极内容时。 (七)很有兴致地、努力地在游戏过程中学习

机械迷城最后一关移动绿色珠子到指定的位置怎么过?别给我发攻略 攻略貌似不管

走到房间左边,点击图中白圈的位置,出来一个小游戏,调节横线与竖线的位置会听到不同的音乐,很不错的说。将横线调到7,竖线调到108,听见一小段音乐。

和MM一起走出房间,然后主人公走到左边,点击左边的一个很多脚的东西?出来一个弹奏界面,下面从左到右一共有5个键,按照刚才听到的音乐弹(顺序是:1423523)。楼梯出来时,操纵MM将十字型的开关转动一下(如果不这样楼梯又会缩回去)。

一起爬上楼梯,坐上飞行器,音乐放出,浪迹天涯咯~~最后飞到一半,被撞了一下,真是祸不单行,估计是为续作埋下伏笔,到此GAME

OVER!!

《珠行万里》游戏规则是什么?

《珠行万里》游戏规则:所有队员一字排开,手持接力棒,在保证圆珠不掉落的情况下从教练指定的位置运珠到达终点。

所有参赛队员的手禁止触碰到玻璃珠。选出一名放珠子的队友,他只能在起点线进行放珠子。不能超过起点线放珠子。一次性只允许放一颗珠子。如果珠子掉地只能允许放珠子的那个人来将其捡起,同时回到起点线重新放珠。

参赛队员每人只能拿一根pvc管。运珠的顺序每位队友交替进行,不允许堵住pvc管管尾和管头进行跑动。在运送珠子的情况下禁止队员拿着pvc管进行舞动,两边都是尖的,注意安全。

如果是在10人以内,所有人排成一列,每个队员手拿一根球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。

如果是10到30人,所有人围成一个圆圈,每人手拿球槽,然后让球在球槽中滚动传递,在球不掉落的情况下传递5圈则为成功。如果是30人以上,所有人排成一列,让球以最快的速度从第一个人传递到最后一个人,不停的挑战极速。

游戏目的

《珠行万里》这个游戏是通过共同传递一个圆球,让大家感受团队间有效的配合、衔接以及自我控制能力,使大家懂得工作中为了共同的目的以及团队的责任感,每个人都要做好自己的环节。人数不限,少则几个人,多则上百人都能玩,根据人数的不同可以有不同的规则。

要有良好的工作心态和勇于接受挑战的精神才能顺利完成。充分体现团队的领导力,沟通协调能力,工作的计划与严谨性时间与效率的控制,资源的有效利用,及具备在规定时间内调动各种资源解决问题的能力。

100分~~~找中学生团队拓展、能力训练的方案和资料

1、高空项目(4项 )

跳出真我、巨人梯、天使之手、断桥

2、水上项目(5项)

建桥过河、抢滩登陆、 水上过桥抽板、水上独木桥、涉水爆瀑

3、陆地项目(25项)

毕业墙、蜘蛛网、大脚板、过河抽板车、 泰山绳、生化危机、拆炸弹、孤岛求生、信任倒、生死电网、同心石、怪兽过河、珠行万里、解手链、地雷阵、盲人摸象、漫步人生路、传真机、塞车、机器人、牧羊、信任靠、梅花桩、胜利大逃亡、基地寻宝.

4、破冰项目(11项))

生日重组、解人结、我是谁、结伴同行、心灵密码、似曾相识、进化论、齐齐行、联体婴、露四点、环球速递

高空项目详细介绍

1、项目名称:跳出真我

实施要求:空中跳台、空中单杠场地一处、保护绳、全身安全带等

项目简介:参与者站在离地7米的空中,在前方一臂以外的空中,悬着一根单杠。参与者要做的,是从跳台上凌空跃起,抓住那根单杠。(尽管腰间拴着能承重一吨的安全保护绳,人们对高空的恐惧仍是完成该项目的障碍。)

项目意义:

1、 建立临危不惧的自信心,挖掘自身的潜力,挑战自我。

2、 培养心理调节能力,增加自我控制能力和自我管理能力。

3、 勇于把握机遇。

2、项目名称: 巨人梯

设施要求: 高8米的“天梯”设施一处、保护绳、全身安全带等

项目简介: 给整个团队设置一个总目标分数,小组成员两两分成一组向上攀爬,每对争取达到各自的最好成绩

项目意义:

1、 考验个人胆量与技巧,身体的灵活性。

2、 只有通力协作,相互提携,我们才能够一起达到共同的目标 。

3、项目名称:天使之手

设施要求:8米高空钢丝一条,保护绳、全身安全带等

项目简介:学员两人一组手牵手合作从钢丝的起点走到对面终点。

项目意义:

1、 极度考验个人胆量与身体的平衡能力

2、 在非个人英雄时代里面,相互勉励,共同进步才是快速前进的真谛。

4、项目名称:断桥

设施要求:空中断桥场地一处 、保险绳、安全带及安全帽

项目简介:如果平时有人问你能否一步迈过1.5米的距离,你可能会觉得有些好笑,这有什么难吗?但是,试想一下把这个距离放到12米的高空,你脚下踩的是一块只有30厘米宽、1米左右长的木板,要迈向另一块同样细长的木板,两者距离还是1.5米,你能保证自己的心里一点儿不打鼓吗?“断桥”就是让你在高空迈过这一步

项目意义:

1. 极度考验个人胆量与身体平衡能力,需要学员克服恐惧的心理障碍.

2. 如何正确的看待目标和困难;

3. 体验环境变化后,在恐惧与挑战面前,团队激励对个人的作用;

4. 换位思考意识,站在不同的角度看问题,高处不胜寒;

水上项目详细介绍

1、项目名称:抢滩登陆

设施要求:油桶若干,竹竿若干,绳子,救生衣,水塘

项目简介:团队队员利用有限的资源(油桶若干,竹竿若干,绳子)以最快的速度造成一艘船,搭载本队队员在规定的时间内划过规定水域夺得对岸的目标。

目的意义:

1、 培养领导与分工协作的能力,掌握资源的合理利用与分配。

2、 目标的设定,在明确目标后一个团队要通过彼此共同的努力才能达到成功的彼岸。

3、 培养一个团体的竟争能力,培养全体成员同心协力共同战胜困难的决心与信心

2、项目名称:建桥过河

项目简介:团队利用有限的资源建设一座桥,将所有人成功转移至河对岸。

目的意义: 1、团队合作,时间管理,计划性

3、项目名称:水上过桥抽板

项目简介:所有队员利用若干块木板在悬挂在水面上的绳索上搭桥从一端过到另一端

目的意义: 1、团队合作分工、信任

4、项目名称:水上独木桥

项目简介:所有队员走过一条没有任何扶手的水上独木桥

目的意义: 1、平衡感、团队的支持与鼓励

5、项目名称:涉水爆破

项目简介:团队利用有限的资源将漂浮在离岸3.5米远的气球戳破

目的意义: 1、计划,分工,沟通与合作。

陆地项目详细介绍(22项)

毕业墙、蜘蛛网、大脚板、过河抽板、 泰山绳、生化危机、拆炸弹、孤岛生存、信任倒、生死电网、同心石、怪兽过河、珠行万里、解手链、地雷阵、盲人摸象、漫步人生路、传真机、塞车、机器人、牧羊、信任靠、梅花桩、胜利大逃亡、基地寻宝。

1、项目名称:毕业墙

项目简介:所有人通过合作,翻越一面4米高的墙

目的意义: 1、计划,分工,沟通与合作。

2、项目名称:蜘蛛网

项目简介:每人均需穿越一张大小不一的蜘蛛网

目的意义: 1、计划性,明确的分工,信任与合作。

3、项目名称:大脚板

项目简介:团队所有成员一起利用两条长板从一起点走到终点

目的意义: 1、平衡感、沟通与协调。

4、项目名称:过河抽板

项目简介:团队所有成员利用若干油桶和木板从起点走到终点

目的意义: 1、团队责任及执行力。

5、项目名称:泰山绳

项目简介:团队所有成员在规定的区域内转移到指定的另一区域

目的意义: 1、尝试与挑战,信任伙伴,合作与支持

6、项目名称:生化危机

项目简介:团队所有成员在规定的时间内安全将“核弹”转移到指定的另一区域

目的意义: 1、尝试与挑战,信任伙伴,合作与支持

7、项目名称:拆炸弹

项目简介:团队在规定的时间内将炸弹安全拆除

目的意义: 1、团队协调与分工

8、项目名称:孤岛生存

项目简介:珍珠岛的队员在规定的时间内将另外两个岛的队员成功转移到珍珠岛

目的意义: 1、角色互换,相互理解

9、项目名称:信任倒

项目简介:每一队员站在离地1。8米高的平台背向倒下。“背摔”对体力上的要求不高,在这个项目中,你所要做的就是站在约1.8米高的台子上,合起双手,向后直倒下去,下面会有同伴们的手臂将你接住。从这个角度说,背摔是非常容易的一个项目,但也有人感觉这个项目对自己的胆量以及对同伴的信任是个巨大考验

目的意义: 1、信任、承诺,克服恐惧,团体对个人的支持。

10、项目名称:生死电网

项目简介:所有队员在规定时间内利用一根竹子成功翻越到对面

目的意义: 1、计划性,信任与合作。

11、项目名称:同心石

项目简介:所有队员站在一个非常小的平台坚持一段时间

目的意义: 1、打破思维定式,团队协作。

12、项目名称:怪兽过河

项目简介:团队所有队员创造出一个怪兽并造成一个整体,从A点到B点。

目的意义: 1、打破常规思维,领导与配合。

13、项目名称:珠行万里

项目简介:队员利用PVC管将球从A点运送到B点

目的意义: 1、目标设定,沟通与协作。

14、项目名称:解 手 链

项目简介:所有队员与相交叉手拉手组成一个锁链在规定时间内解开

目的意义: 1、沟通的重要性,协作。

15、项目名称:地雷阵

项目简介:所有队员在不允许说话的情况从地雷阵A点通过B点

目的意义: 1、目标设定,沟通与协作。

16、项目名称:盲人摸号

项目简介:所有队员在规定的时间内找回自己的团队长并按照号码大小排好

目的意义: 1、计划的重要性及沟通能力。

17、项目名称:漫步人生路

项目简介:团队学员在看不见,不允许说话的情况下走过一段艰辛的路程。

目的意义: 1、计划信任与支持。

18、项目名称:传真机

项目简介:团队在不允许说话的情况下通过其它方式将数据从最后的队员一直往上传至

前面的队友。

目的意义: 1、默契配合及计划性。

19、项目名称:塞车

项目简介:所有队员利用中间空置的方格认最少的步伐及最短的时间把左右两方的成员对调。

目的意义: 1、体验团队的合作精神。

20、项目名称:机器人

项目简介:队员在看不见的情况下通过团队的指引克服一些障碍最终完成。

目的意义: 1、领导与沟通,执行力。

21、项目名称:牧羊

项目简介:在看不见、不允许用语言来沟通的情况下,通过其他方式来集合所有人员到同一地点

目的意义:1、体现沟通和领导的重要性

22、项目名称:信任靠

项目简介:不允许用手撑地的情况下,通过合作及两个人同时站立起来

目的意义:1、培养人与人之间的信任与合作关系

23、项目名称:梅花桩

项目简介:所有队员保持连体的情况下从A点到达B点

目的意义:1、领导与执行、沟通与配合

24、项目名称:胜利大逃亡

项目简介:所有人在不允许碰到电网的情况下在规定的时间内成功逃生

目的意义:1、体现分工计划、领导的重要性

25、项目名称:基地寻宝

设施要求:

项目简介:在规定的时间内找到目标返回集合地点

目的意义:1、领导力、协调力、分工与合作

死亡扳机2的模式玩法

《死亡扳机2》的游戏共分为9种模式,“剧情模式”、“护送模式”、“攻击模式”、“防御模式”、

“哨兵模式”、“运送补给品”、“运送发电机燃料”、“作战模式”、“寻找并摧毁”。

剧情

剧情模式就是众所周知的“主线任务”,玩家可以在这一模式中一步步推动故事向前发展,解开僵尸泛滥之谜。剧情模式无法反复进行,只能玩一次。你可以跟随任务提示和屏幕上方的箭头来完成剧情。

防御

防御模式类似PC游戏《抢滩登陆》,你要镇守一小块区域,以保证自己的平安。当倒计时走光后,援军就会到来,任务就会成功。但在这短暂的时间里,僵尸可不会给你任何面子。

攻击

攻击模式的任务只有一个:清除区域内的所有僵尸。你可以使用任何方法杀死试图袭击你的僵尸,但要注意定时出没的小型BOSS。屏幕上方显示了当前需要消灭的僵尸数量,当这个数量为0时,任务就宣告成功。

哨兵

哨兵模式是升级版的“防御”,这一次你要阻止僵尸进入防卫隐蔽点入口。注意:这一模式中僵尸的首要目标是闯入隐蔽点,不会袭击你。下图红色方框内显示了隐蔽点的剩余血量和剩余时间,只要熬过了这短时间,任务就算成功。

运送补给品

和字面上传达的意思一样,运送补给品模式就是让你去A地获得物品,再送往B地。难度越高运送的次数就越多,当系统要求的次数完成时,这一任务就算结束。

运送发电燃料

运送发电燃料模式是运送补给品模式的“升级版”,不仅要把燃料从A地运往B地,而且燃料在运送的过程中还会消耗,这便大大增加了游戏难度。快速把燃料送到指定地点才是王道,如果长时间没有续上,燃料会自己流光。

寻找并摧毁

这一模式比较好玩,需要玩家把关卡中的“扬声器”全部摧毁。因为僵尸是靠声音来判断位置的,所以如果隐蔽地有大喇叭的话,可会被僵尸围攻喔。下图红色方框的地方就是扬声器,用枪就可以把它打碎。寻找扬声器的秘诀就在红框内的百分比音量指示,你应该朝着数值增大的地方走,大概走到80%的时候就会发现扬声器。

护送

护送模式就是安全地把幸存者送到指定位置,比较好理解。幸存者会用手枪击杀僵尸,但别指望他的火力有多猛。紧跟在幸存者周围,保证他到达终点前还有剩余血量。

作战

作战模式比较特殊,需要玩家在限定时间内执行各种任务。有修建水塔,有恢复通讯,都需要玩家在指定触发点站立一段时间。如果是一般的僵尸还好,但一旦出现小BOSS,你就需要离开触发点,先解决BOSS,再回来完成任务。想快点完成任务,站在触发点不走,等你的只有死亡。

机器迷城第6关柜子的珠子游戏怎么玩

第一章——世界的开端

游戏刚开始,会显示这个界面,不会操作者可以参见机械迷城怎么玩一文。然后就是组装机器人,点击图中白圈内位置,身子掉下来了:

再点击机器人的头部,身子也出来了。可是他还是没有手和脚,咱可怜的主人公。点击旁边的小老鼠,它会像你要一个娃娃。将机器人拉高,取得红圈中的娃娃,这时将鼠标移到最上方,我们可以看到道具栏中已经多了一个娃娃。

先点击娃娃,再点击老鼠,把娃娃给它,老鼠也会回报咱一条根,总算可以走了。拿红色圈圈中的磁铁,再点击蓝色圈圈里的线。

往前走,踩一下立着的杆子,把物品栏里的磁铁和线组合成一个道具。点击道具,再点击杆子。另一只手也被吸出来了。正式开始迷城之旅。

第二章——伪装过桥

咱们主人翁刚来到新地方,就被踢了一脚,然后那穿制服的家伙过桥了。主人翁也想过桥,但因为是平民,被无情的拒绝了。现在只有去找一个蓝色的带灯泡的帽子,伪装过桥。

在上图中白色部分发现类似帽子的东西,点击一次后收起它,再点击几次,把其它的都丢完后有一桶油漆。将其放入红色区域中的染色缸里,再将“帽子”丢进去,成功染成蓝色。

下面该去拿灯泡了。走到左边的灯杆下面,点击爬上去,记得回收下面的铁棍,插到上面去,如此反复两次,再一直往上爬,到达顶点后,拉长身子,取下灯泡。

掉下来后,把灯泡和帽子组合在一起。戴在头上,再去找那站岗的家伙。哈哈,成功骗过他了,顺利过桥~~

发生什么了,啊啊。。。主人翁摔到桥下去了。唉,“帽子”和灯泡全飞了~~!!本关到此结束。

第三章——运输轨道

上一关从桥上掉了下来,走到右边。将身子缩短,点击红色区域内的表,调节到图中所示,再点击下方的红色按钮。

看见上方的杆子移动了,爬上左边楼梯,捡起弯勾。装在图4的白色区域上。

拉长身体,跳到前面移动的杆子上。杂技表演开始~~!!爬到最右方,取得金黄色的勾子后掉了下来。将勾子丢在铁轨上(注意是离自己远的那一根)。再拉动楼梯的把手。接着货车翻车了(奸计得逞!),取下轮子放铁轨上,此时主人公还在YY,好可爱的说~!

点击轮子坐上去,拉动钩子,顺利过关!

第四章——逃出大炉房

主人公被当成货物滑进了一个大炉房里。进去后看见一个胖乎乎的家伙下来,把货车里的东西吃掉了。现在我们又有一个空货车了~!先走到最右边白圈的地方拿钥匙。

走到中间点击红圈中的开关,这样子我们才可以操作右边的设置盒,将设置调整到下图的样子。

然后点击盒子右边的红色按钮,迅速跑回到货车那里(此时记得先调回正常的高度,因为加长版的主人公不但没有跑得更快,反而慢吞吞的,我在这里就跑了好几次)。

跑到这个位置后点击上货车,然后吊手把主人公吊起来,在接近左边的平台时,点击一下,就跳到上面去了。如果没有点击,吊手会直接把你丢火炉里,可怜的娃~~!拿出前面得到的钥匙,打开绞线盒,点击白圈位置调换两根线,之后跳下来。跑到右边的设置盒那里,点击一下开关,再快速上货车(同样记得调身高)。

这时你会发现,吊手直接把你送往右边的洞里(此时对着右边的洞点击鼠标左键),跳进去后本关结束!

第五章——监狱逃生

才刚出炉房就看见一个家伙吐了一堆紫色的的东西(MS是前面货车里的),然后又用枪将主人公给吸下来,丢进了牢房了。真是祸不单行啊~~!!

牢房里还关着一个小机器人,已经完全无精打采的样子,估计是关太久了,真是可怜。和他对话,他居然说想抽烟,额,那咱就去找给他吧。

走到最右边,收起管道里长出的绿绿的水草。再走到左边,抽一点卫生纸。

将自己拉高,放在灯泡上烘干~!!再将卫生纸和烘干后的水草组合在一起,一根烟光荣的诞生了。。不得不说,那家伙在这关这么久都没有找到,咱就这么一下给弄出来了,真是聪明啊~!!

把烟递给他,他抽了烟后和主人公握手,哦、错了,他直接把手给主人公了。。吸烟的代价~~!

然后走到左边的老鼠洞处,缩短后拿开始得到的手去勾一个东西,旁边房里两个机器人胆子特小,很搞笑的说。一直会伸到最左边的牢房。抓住了柜子后,使劲晃,拖把就掉下来了。拿回来自己用,把手还给抽烟的小机器人后再将拖把组合起来,打开了下水道的盖子,一直往右边走,会看见最右边有一个下水道的盖子,过去后,此关通过。

第六章——完全逃离

到了一个新的房间,看见一个警卫优哉游哉的做在椅子上打靶,咱们趁着他往后晃的时候拉一拉他的椅子,他就摔一跤了,然后伸手拿桌子上面的弹珠。他会发现没有弹珠了,去靶子上收集弹珠。在他收集弹珠的时候别忘了先偷他的钥匙,同时把弹珠丢在地上,等下有用。

话外:要是看那家伙不顺眼,可以多摔他几次,可是就是折腾不死他,哈哈。

这个时候你可以爬出来活动。走到骑子后面的有两个开关的地方,拿钥匙打开开关(开关会变成绿色),然后又钻回下水管道。会看见那两个胆小的机器人跑了出来,警卫看见后疯狂急追,被我们事先安排的弹珠滑得老远,爬回来后继续追,就消失了。主人公可以活动了,摔一跤后走进左边的门,来到一个有三个门的房间。

进入第二个,拉长自己拿白圈处的拔子,再跳出来。

进左边的门需要对表,把时间调整到04:45,后按中间的红色按钮,然后左边的那个门也打开了。

进去后做一个题,将六颗绿珠移到中间,红珠移到最外面就可以了。效果如下图:

回到刚才打靶的房间,上楼梯,到一个有望远镜的房间,在望远镜里,我们看见有两个人正在安装炸弹,我们的公人主惊奇的大叫(左边的门上有个按钮,按一下可以看到时钟显示4:45,这其实就是前面对表时候的密码)。出去后,此关结束。

第七章——抓狗借伞

终于看见天空的样子了,多晒太阳皮肤好好~!哦哦哦哦~!

将两个箱子往左边推,看见一个美女一手撑伞,一手拿着口哨在吹(从后面对话可以看出她应该是在寻找狗)。和她对话,想问她借伞,她摇摇头,说要一只狗。

点击楼梯旁边的开关,会出现一个小游戏,玩成如下的效果图就可以了,不会玩的请看我的另一篇攻略。再将左边的把手扳下来,吸盘下来了,再点击一次扳上去,上面的那个箱子就给吸走了。

接下来把剩下的那个箱子推回到它以前的位置,爬到箱子上去,拉长主人公的身子,往上抓,这里如果长时间不操作,主人公又开始YY与MM在OIL里的美好时光~!!我爬、我爬、我爬爬爬。

爬到上面的屋子后,开始控制油表,先将绿色指针调到下图位置,再按最上方的执行按钮,滴油箱就移动到了有狗的那个岸边,开始滴油(记得先把枪组装好)。趁着那机器狗吃油的时候,赶快下来,拿出组装好的的手枪,对着狗点击一下,将它吸过来。

带着机器狗去见美女,把狗给她,她会给我们伞,拿着伞往左边滴雨的地方走,此关通过。

第八章——三个乐手

主人公飞到一个楼梯处,把伞丢了,然后沿着楼梯一直往上走,会看见三个乐手,可是他们却没有办法奏乐,走到第一个乐手那里往里看,发现里面有一双红红的眼睛(老鼠眼睛),第二个乐手的喇叭上没有按钮,第三个击鼓乐手没有鼓。现在我们来帮助他们。

先去右边的油吧里面,和一个人比赛下五子棋,不会下的请看我的攻略(《机械迷城》五子棋7步解决对手走法)。快速解决了他之后,他居然发怒拍桌子,五子棋四处散落。

收集五颗棋子(一颗在门口,一颗在吧台左边,一颗在机器人手下,一颗在椅子下面,最后一颗在右边的门上面),我们就可以去拿鼓了(其实就是酒店里的油筒)。

先到右边拿胶带,然后出去,看见有一堆苍蝇的地方,使用道具胶带吸一些苍蝇,然后吃进肚子里,很恶心的说。。

回到油吧,放苍蝇偷“鼓”,哇哈哈~!我们真坏,现在把“鼓”给鼓手,他开始击鼓……楼上大妈出来发彪,砸了个空花盒下来$^$$#*..

接下来我们去做最难的事情——抓猫。先往上面的楼椅出去,来到新场景,有两个机器在清洁水管。

再往上走,看见一个老奶奶和一个老爷爷坐在那里,顺便和老爷爷对话,老爷爷会给咱们一个油壶,再走到下面图中白圈处,有一个把手,把它拿下来。接着从老奶奶左边的楼梯上去抓猫。

看见那只猫悠闲的躺在屋顶睡大觉,嘿嘿,等下你就没这么快活了(奸笑ING~)。看见一个电工在修东西,爬到上面去,拔掉插头,此时我们会掉下来,在他转身插上插头的时候,赶紧扯一下左边的红线,电工就移到右边去了(真奇怪)。

往前走有一个开关,要我们拼图,拼图拼到一半的时候,一只猫头鹰飞过来叼走一块。不管它,先拼完。不会拼的请点击查看《机械迷城》Machinarium通电拼图攻略。然后去找猫头鹰要回那一块拼图。

发现这只猫头鹰特别的傻,而且是个模仿控,主人公走到中间,发现它也飞到了中间,上晃晃,下晃晃(注意鼠标别拉得太快),看不晃晕你。额,电线晃断了,猫头鹰掉了下来,也差不多晕得个半死,丢下拼图,晕呼呼的飞走了。捡起拼图来。把桥右方断的的电线接到桥上。再把最后一块拼图拼上去。

爬到电工上面,抓猫,猫被吓跑,掉到桥上,被电得死去活来的。然后下来,随便移动一块拼图,猫就掉了下来,抓起它,大功告成~!

回到三个乐手处,把棋子给吹喇叭的,再把猫放到第一个乐手的管子里抓老鼠,三个乐手开始欢快的演奏~!!再次引来楼上大嫂的不满,丢下一盆花(真不环保)和一个收音机,骂了几句又回去了。收起花和收音机,本关通过。

第九章——水淹三霸

三个乐手的左边有一个门,走进去后发现一个断桥。这其实是我们第二关掉下去的地方,此时主人公会想起MM和自己过生日的时光,好美好的过去~!前面有一个管子在滴油,将老爷爷给我们的金黄色油壶放在地上接油然后收起来。

回去找那个老爷爷,把油壶给他。发现轮椅好使了,他非常“吾来西一”的移动了几下,再把壶给主人公,说要葵花籽油,点击井盖,走到左边的墙上(即那个时钟下面)。点击图纸,出现了几组符号。

将拦杆上拿的把手插入图纸下面的孔中,转动把手,使时钟外面那个指针对准图纸中的数字,圈内的黑色指针对准相应的符号。然后钟声响起了,老奶奶进屋子里去了。

走到老奶奶刚才坐的地方,有一张纸,上边也是符号,按照这个符号转动时钟。老奶奶出来了,然后看报纸的人会下来并走进老奶奶刚才进的门里,现在我们走到他的位置上去,拿走喇叭。然后走到老爷爷旁边的洞前,跳下去。来到一个大型的水库?里面有一个很复杂的水管,我们需要三个红色的把手。

一个就在水管上面,一个在右边的抽屉里(有一本书,翻到最后就是一个把手)。然后去水管上面(图中白圈位置)拿一根铁丝。走到下面的盖子处,用铁丝将最后一个红色把手勾出来。

回到水管处,将三个把手安放好,再把音响组合起来。放到右边的桌子上。这时原本睡着的铲子开始跳舞,非常可爱。点击它,它会跳下来,接下来是壮观的“水淹三霸”,爬上去后(有老爷爷的场景),跳到旁边的井里,拔开右边的盖子爬出去,此关结束。

第十章——见到MM

主人公掉到了一个像升降机一样的东西上面,去右上角做题,将红色的移到上面的两个角,黑色的移到下边的两个角(不会移的看这里)。这样扳手就掉到下面来了。

按动左边中间的红色按钮,掉到一个有窗户的地方,窗户里面正关着我们最爱的MM正在煮东西,MM告诉主人公说自己被抓进来,要主人公救他,这时候可以操纵MM。

将锅拿起来,再丢地上,拿后从左边的橱柜里拿出玉米,将玉米放在炉子上,开始下精彩的玉米雨,由于玉米的冲击,有一个勾子掉了下来,主人公收起后将其交给MM。

MM站在锅上,将上面的管子取下来(先把盖子打开)。然后把锅放回炉子上,再将管子放锅里煮,煮了以后软化变色了收起。接到左边墙上的油管上,油就流入升降机,这下我们的升降机有力气干活了。拉动左边红色的开关,升降机开始喷烟出来,再将右边那个拔手拨到上面去。暂时要跟亲爱的MM分开,真舍不得~!!

第十一章——找葵花油

来到一个有发动扇的地方,走上前去问候它一声,它会让你做一些题,这里就胡答,尽量做错就好了,然后它就发怒,再然后他的扇尾就飞出去了,从这个洞里爬进去,到了一个有植物的房间里面。

把右边两个抽屉吃掉,再去右边的墙上面玩游戏。只要走到所有的红色子无处可走即可。

全都走完之后打先把加热器推到第三个空花盆前面,种下我们从大嫂那里收下的花苗(就是向日葵),然后回来开动开关(就是小游戏里左下角那个黄色的按钮),加热器启动。向日葵会长大并开花(真快)。过去摇一下它,会掉下一些葵花子,收起来,回去时候再把最右边那个植物盆里的黄色叉子拿走。

再同样加热最右边的植物,猪笼草长大了,感兴趣的话可以把其它植物也都加热一下。

爬上楼梯,用那个黄叉子把猪笼草叉起来,再伸手进去拿一个放大镜(不然会被咬的)。

然后等蝴蝶停在窗户前的栏杆上时,用照妖镜照它(哦不,是放大镜)。可以看到它身上的花纹,记下来。

下楼梯走到最左边,有一个开关,打开后按照刚才记下的花纹点亮灯。拉动把手(就是蝴蝶的尾巴),门开了。走过去后发现一个榨油机。去那里先把茶壶丢在油管下面,再把葵花籽扔进去,上下摇动把手,获得葵花籽油,收起油壶,此关结束。

第十二章——收集电池

主人公左边的巨人对话,见他可怜的小屁孩走两步就摔咬,得知其需要两节电池,从左边的铁杆滑下去,回到老地方。去找老爷爷,把葵花油给他,他能够活动了,同时给了我们一张游戏室的入场券(等下可以去玩小游戏),又丢了一个带子在地上,捡起来.

从老奶奶左边的门走上去,到了开始抓猫的地方,用入场券进入最左边的游戏室。

里面有三台没有电的游戏机。这时需要我们自己发电。走到左边的发电机上,踩自行车(这里有个技巧,鼠标左键按住不放逆时针打圈圈)。

踩啊踩啊踩~!!然后一号游戏机就亮了,走过去玩小游戏,是一个打飞机的游戏,比较简单,玩到了1000分就有一个金币了,收起金币。

走到发电机那里,将左边的把手从数字1调到数字2,再去发电。启动第二个游戏机,过去玩游戏,是一个推箱子的游戏,一共五关(不会玩的点这里)。

拿到金币后回广场,去右上角的垃圾桶处买两节电池,再把开始捡到的带子和电池组合起来。

从老奶奶旁边的楼梯(左下角)下去,拉长自己,从刚才下来的地方爬回去。将电池交给巨人,按动门右边的开关,走进去,此关结束。

第十三章——五角星阵

来到一个小房间里,右边有一盆很大的植物,在植物里挠些土出来,就会有机器人出来打扫(好勤劳的家伙)。

一把抓住它,抖两下,机器人会掉些东西出来,有一个小灯泡,收起来。

走到左边,点击一下门就要做题了,出现一个星阵,把刚才捡到的小灯泡放到右上角,然后点亮各个小灯泡,组成一个五角星阵(点错了就按中间的红色按钮重置)。

然后电梯就启动了,将鼠标移动到画面的中间,会出现一个向下的箭头,点击后,出去,本关过。

第十四章——破坏炸弹

进到一个还算豪华的地方。往右边开着的门走,到了一个厕所,爬到地上的马桶去看,发现炸弹,然后离开厕所,回到大房间里。

走到左边,发现一个扳手开关,向下扳,看见机器在往右边走,一共扳四次,它就走了厕所里面。

进厕所,踩在机器上面拿水管旁边的剪刀。

回到大房间,走到刚才的扳手开关处,向上扳两次,,机器回来了。到右边一个有闪电标志的地方关掉房间里的电。

进到一个还算豪华的地方。往右边开着的门走,到了一个厕所,爬到地上的马桶去看,发现炸弹,然后离开厕所,回到大房间里。

走到左边,发现一个扳手开关,向下扳,看见机器在往右边走,一共扳四次,它就走了厕所里面。

进厕所,踩在机器上面拿水管旁边的剪刀。

回到大房间,走到刚才的扳手开关处,向上扳两次,,机器回来了。到右边一个有闪电标志的地方关掉房间里的电。

第十五章——救科学家

到了楼顶,和中间的大科学家对话,得知游戏背景。在科学家里做事的主人公和MM本来过着和平的生活,突然有一天,来了一个坏蛋,它伤害了科学家,科学家叫和警卫(来到的那个警察就是找电池的巨人),警卫却误把主人公抓走。坏人却逍遥法外的把MM带回去给他当厨娘,哼哼,气死我了~!

走到房间左边的柜子前单击一下,开始小游戏,将绿色珠子移到指定位置即可(查看攻略)。移好后,可以从中间拿到一根电线。

用电线把自己和科学家连在一起。就要玩一个一个杀毒迷宫的游戏,迷宫全图如下,我们要移动鼠标,找到钥匙和枪,消来所有的敌人。

消来所有敌人后出来,科学家会给我们一个灯泡,并告诉我们要连成一个八角星阵(实在过不去的朋友可以下载《机械迷城》全过程存档)。

下楼梯,到那个大方间,中间那个门的右边有一个按钮,按一下。

坐电梯回到五星星阵那一关的场景里,将科学家给我们的灯泡安上,组成一个六角星,点击正中央会出现箭头,下去,本关完。

第十六章——拯救MM

来到了三个小房间的下面,这三个房间都很熟悉吧?分别是我们“三个乐手”、“水淹三恶”以及“见到MM”这三章里的场景。

在地下道的右边,有一个铁锤,然后砸开旁边的玻璃,获得钥匙。

从左边的门走出去(要按动门右边的按钮),回到了有一个大植物的房间,用刚才拿到的钥匙打开右边的锁,得到一瓶东西(腐蚀剂?)。

离开电梯,回到三个房间下面,对着中间的锁喷一下刚才拿到的那瓶东西。那个锁就结冰了,再用铁锤去砸锁。

锁被砸开,中间那几个家伙掉下去了,哈哈。接了MM,去科学家那里,本关结束。

第十七章——双宿双飞

这是游戏的最后一关,MM终于救出来了,两人不时YY鸳鸯戏水滴美好生活,并嘻笑成一片,看见子是青梅竹马的一对。

走到房间左边,点击图中白圈的位置,出来一个小游戏,调节横线与竖线的位置会听到不同的音乐,很不错的说。将横线调到7,竖线调到108,听见一小段音乐。

和MM一起走出房间,然后主人公走到左边,点击左边的一个很多脚的东西?出来一个弹奏界面,下面从左到右一共有5个键,按照刚才听到的音乐弹(顺序是:1423523)。楼梯出来时,操纵MM将十字型的开关转动一下(如果不这样楼梯又会缩回去)。

一起爬上楼梯,坐上飞行器,音乐放出,浪迹天涯咯~~最后飞到一半,被撞了一下,真是祸不单行,估计是为续作埋下伏笔,到此游戏结束!!

2条大神的评论

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    访客 2022-07-11 下午 07:02:36

    美好时光~!!我爬、我爬、我爬爬爬。 爬到上面的屋子后,开始控制油表,先将绿色指针调到下图位置,再按最上方的执行按钮,滴油箱就移动到了有狗的那个岸边,开始滴油(记得先把枪组装好)。趁着那机器狗吃油的时候,赶快下来,拿出组装好的的手枪,对着

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    访客 2022-07-12 上午 12:24:46

    不得不说,那家伙在这关这么久都没有找到,咱就这么一下给弄出来了,真是聪明啊~!! 把烟递给他,他抽了烟后和主人公握手,哦、错了,他直接把手给主人公了。。吸烟的代价~~! 然后走到左边的老鼠洞处,缩短后拿开始得到的手去勾一个东西,旁边房里两个机器人胆子特小,很搞笑的说。一直会

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